正義の命令/Decree of Justice

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[[打ち消す|打ち消されず]]、また隙を作らずに[[クロック]]を生成できること、さらに[[行き詰まり/Standstill]]を初めとして、[[シナジー]]を持つカードが多いのも優秀な点である。[[ブロック構築]]から[[レガシー]]まで幅広く使われている良カードであり、[[白]]を含む[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系[[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]として多用された実績を持つ。
 
[[打ち消す|打ち消されず]]、また隙を作らずに[[クロック]]を生成できること、さらに[[行き詰まり/Standstill]]を初めとして、[[シナジー]]を持つカードが多いのも優秀な点である。[[ブロック構築]]から[[レガシー]]まで幅広く使われている良カードであり、[[白]]を含む[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系[[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]として多用された実績を持つ。
  
*勘違いしがちだが、サイクリング時の([[X]])の値の指定したり実際に[[支払う|支払ったり]]するのは、[[サイクリング誘発型能力]]の[[解決]]時に行う。サイクリング・[[コスト]]の支払い時ではない。[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]された場合に、浮いたマナが無駄になるので注意。登場当時はまだ[[マナ・バーン]]の[[ルール]]があったため、より気をつける必要が合った。
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*勘違いしがちだが、サイクリング時の([[X]])の値を指定し[[支払う]]のは、[[サイクリング誘発型能力]]の[[解決]]時である。サイクリング・[[コスト]]の支払い時ではない。[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]された場合に、浮いたマナが無駄になるので注意。登場当時はまだ[[マナ・バーン]]の[[ルール]]があったため、より気をつける必要が合った。
 
**呪文や[[能力]]の解決中であっても、ルールや[[効果]]によりマナの支払いを求められたならば起動型[[マナ能力]]を[[起動]]することができる。
 
**呪文や[[能力]]の解決中であっても、ルールや[[効果]]によりマナの支払いを求められたならば起動型[[マナ能力]]を[[起動]]することができる。
 
*単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)でもある。それだけでも強力なのに、[[キャントリップ]]付きでしかも[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。
 
*単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)でもある。それだけでも強力なのに、[[キャントリップ]]付きでしかも[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。

2010年1月21日 (木) 14:15時点における版


Decree of Justice / 正義の命令 (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。


大量マナからトークンが出てくる、サイクル中最強ともうたわれるカード

多くの場合、普通に唱えて天使トークンを出すよりも、対戦相手終了ステップサイクリングから兵士トークンを出す。これは返しで神の怒り/Wrath of Godアクローマの復讐/Akroma's Vengeanceが飛んでくることが多いため。

打ち消されず、また隙を作らずにクロックを生成できること、さらに行き詰まり/Standstillを初めとして、シナジーを持つカードが多いのも優秀な点である。ブロック構築からレガシーまで幅広く使われている良カードであり、を含むコントロールデッキで、フィニッシャーとして多用された実績を持つ。

関連カード

サイクル

スカージの命令/Decreeサイクルサイクリング誘発型能力を持つ。

コンセプトはカローナ/Karona自身がかけた強力な呪文(Sketches: Decree of Annihilation)。スカージ版のイラストにはいずれもカローナのシルエットが描かれている。

後年に登場したモード呪文命令/Commandサイクルとは、日本語名が同じなだけで無関係。

参考

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