死者の鏡/Lich's Mirror

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(「Lichの名を冠するカードらしく」を削除。1ターンキルデッキでは、わざわざ敗北を想定するのは考えづらいので削除。)
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[[アラーラの断片]]で新たに登場した[[レアリティ]]、[[神話レア]]のうちの1枚。[[Lich]]の名を冠するカードらしく、[[ゲーム]]に[[敗北]]すると再びプレイヤーを甦らせてくれる。
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[[アラーラの断片]]で新たに登場した[[レアリティ]]、[[神話レア]]のうちの1枚。[[あなた]][[ゲーム]]に[[敗北]]すると再び甦らせてくれる。
  
ただし、復活の際に通常は[[対戦相手]]にはなんら影響がないため、相手が[[ビートダウン]]などの場合、これで[[ライフ]]を20点まで[[回復]]したとしても、依然として展開しきっている相手の[[クリーチャー]]に再び倒されてしまう可能性が高い。また、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手で敗北するということは、相手の[[フィニッシャー]]を止められなかったということなので、[[土地]]をまた一枚目からセットして対抗手段を講じられるようになる前に、やはり再びそのフィニッシャーに倒されてしまう。
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[[手札]]7枚、[[ライフ]]総量が20とほとんどゲーム開始時と同じ状況に戻る。しかし、通常は[[対戦相手]]になんら影響がないため、こちらが建て直している間に、既に[[展開]]されている[[クリーチャー]]などですぐに再び敗北させられてしまう可能性が高い。
  
相手が通常の勝ち手段に頼らない[[デッキ]]、例えば[[ライブラリーアウト]]デッキなら、[[ライブラリー]]がまた復活するので意味はあるかもしれない。[[エターナル]]では[[ストーム]]などを利用するデッキも多いため、コントロールを維持することが出来れば良い牽制にはなるかもしれない。
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復活した後に挽回する工夫が欲しい。[[天秤/Balance]][[悪疫/Pox]]などの[[軽い]][[リセット]]系の[[カード]]と併用して、展開の差を埋めることもできる。また、[[バーン]][[デッキ]]ならば、デッキの構造上建て直しが早いため、敗北前に減らしておいた対戦相手の残りライフを[[削る|削り]]切れる望みは高い。
  
もちろん[[投了]]による敗北は[[置換効果|置換]]されない。自分からこの能力を有効活用するには[[敗北条件]]を別途用意する必要がある。ターン終了時など[[遅延誘発型能力]]のカードと相性が良い。また[[フェイズ・アウト]][[スタック]][[マナ・プール]]には干渉しないのでいろいろ悪さできそうである。
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ライフの[[支払う|支払い]][[コスト]]とする[[起動型能力]]と組み合わせて、自ら敗北するという手もある。例えば[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]で残ったライフをすべて支払えば、復活後にはその分の手札が増えた状態で開始できる。特に[[チャネル/Channel]]との組み合わせが非常に強力。復活後の手札を使う[[マナ]]を供給されるので建て直しやすく、チャネルの[[効果]]は復活後も継続するため、回復したライフでさらなるマナを生み出すこともできる。この[[シナジー]]を利用した[[チャネルボール]]が少数活躍している。
 
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自分と相手のパーマネント展開にあまり関係のない[[バーン]][[1ターンキル]]系デッキと相性が良いかもしれない。
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低マナ域のリセット系である[[天秤/Balance]]や[[悪疫/Pox]]の様なカードと組むのも悪くない。
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*[[投了]]は[[置換効果|置換]]されない。
 
*[[毒カウンター]]はリセットされないので、毒殺には無力である。
 
*[[毒カウンター]]はリセットされないので、毒殺には無力である。
*[[待機]]と組めばいい働きをしたかもしれない。入れ替わりで[[スタンダード]]を退場するのが残念。
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*[[追放|追放領域]]には影響しないので、[[待機]]との相性は悪くない。入れ替わりで[[スタンダード]]を退場するのが残念。
 
*「あなたがゲームに敗北する」ことを置換するので、相手が[[機知の戦い/Battle of Wits]]などで[[勝利条件]]を満たした場合には何もしてくれない。
 
*「あなたがゲームに敗北する」ことを置換するので、相手が[[機知の戦い/Battle of Wits]]などで[[勝利条件]]を満たした場合には何もしてくれない。
*自分が[[オーナー]]であるすべてのパーマネントをライブラリーに戻すので、相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している自分がオーナーのパーマネントもライブラリーに戻す。逆に、自分がコントロールしている対戦相手がオーナーであるパーマネントはコントロールしたままである。
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*自分が[[オーナー]]であるすべての[[パーマネント]]を[[ライブラリー]]に[[戻す]]ので、相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している自分がオーナーのパーマネントもライブラリーに戻す。逆に、自分がコントロールしている対戦相手がオーナーであるパーマネントはコントロールしたままである。
 
**対戦相手がオーナーである[[不死のコイル/Immortal Coil]]をコントロールしている状態で[[墓地]]の[[カード]]がなくなると、敗北は置換されて死者の鏡はライブラリーに戻されるが、不死のコイルはコントロールしたままである。すると、[[誘発条件]]は満たしたままなので敗北が置換された後に再び[[能力]]が[[誘発]]し、敗北する。
 
**対戦相手がオーナーである[[不死のコイル/Immortal Coil]]をコントロールしている状態で[[墓地]]の[[カード]]がなくなると、敗北は置換されて死者の鏡はライブラリーに戻されるが、不死のコイルはコントロールしたままである。すると、[[誘発条件]]は満たしたままなので敗北が置換された後に再び[[能力]]が[[誘発]]し、敗北する。
 
**上記の状況で死者の鏡のオーナーも対戦相手である場合、場に残ったままになるため、敗北が繰り返し置換され続け、選択肢のない[[無限ループ]]が発生してしまうため[[引き分け]]になる。
 
**上記の状況で死者の鏡のオーナーも対戦相手である場合、場に残ったままになるため、敗北が繰り返し置換され続け、選択肢のない[[無限ループ]]が発生してしまうため[[引き分け]]になる。
*ライフの支払いを[[コスト]]とする[[起動型能力]]とは相性が良い。ライフがなくなるまで能力を[[スタック]]に積み続けて敗北することで、置換後に恩恵を受けることができる。
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**それが[[フェッチランド]]であればリセット後に土地が並び、[[通りの悪霊/Street Wraith]]の[[サイクリング]]ならばカードを引ける。[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]になると残りライフがそのままリセット後の手札枚数に加算される。
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**[[チャネル/Channel]]との相性は最高といえる。死者の鏡をプレイするマナとリセット後の手札をプレイするマナが供給される上に、チャネルの効果はリセット後も継続するため後続のカードをプレイすることも容易である。
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***チャネルをプレイした後に死者の鏡を置けば、優先権を渡さずに自殺することが出来る。また、他の呪文をプレイした時に[[対応して]]死者の鏡に対して[[刹那]]呪文をプレイされても、チャネルで自殺することが出来る。この強烈な[[シナジー]]を利用した[[地雷]]デッキが[[ヴィンテージ]]で少数活躍している。→[[チャネルボール]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]]

2009年9月20日 (日) 02:22時点における版


Lich's Mirror / 死者の鏡 (5)
アーティファクト

あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにあなたの手札とあなたの墓地とあなたがオーナーであるすべてのパーマネントをあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引き、あなたのライフの総量を20点にする。


アラーラの断片で新たに登場したレアリティ神話レアのうちの1枚。あなたゲーム敗北すると再び甦らせてくれる。

手札7枚、ライフ総量が20とほとんどゲーム開始時と同じ状況に戻る。しかし、通常は対戦相手になんら影響がないため、こちらが建て直している間に、既に展開されているクリーチャーなどですぐに再び敗北させられてしまう可能性が高い。

復活した後に挽回する工夫が欲しい。天秤/Balance悪疫/Poxなどの軽いリセット系のカードと併用して、展開の差を埋めることもできる。また、バーンデッキならば、デッキの構造上建て直しが早いため、敗北前に減らしておいた対戦相手の残りライフを削り切れる望みは高い。

ライフの支払いコストとする起動型能力と組み合わせて、自ら敗北するという手もある。例えばヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainで残ったライフをすべて支払えば、復活後にはその分の手札が増えた状態で開始できる。特にチャネル/Channelとの組み合わせが非常に強力。復活後の手札を使うマナを供給されるので建て直しやすく、チャネルの効果は復活後も継続するため、回復したライフでさらなるマナを生み出すこともできる。このシナジーを利用したチャネルボールが少数活躍している。

  • 投了置換されない。
  • 毒カウンターはリセットされないので、毒殺には無力である。
  • 追放領域には影響しないので、待機との相性は悪くない。入れ替わりでスタンダードを退場するのが残念。
  • 「あなたがゲームに敗北する」ことを置換するので、相手が機知の戦い/Battle of Witsなどで勝利条件を満たした場合には何もしてくれない。
  • 自分がオーナーであるすべてのパーマネントライブラリー戻すので、相手がコントロールしている自分がオーナーのパーマネントもライブラリーに戻す。逆に、自分がコントロールしている対戦相手がオーナーであるパーマネントはコントロールしたままである。
    • 対戦相手がオーナーである不死のコイル/Immortal Coilをコントロールしている状態で墓地カードがなくなると、敗北は置換されて死者の鏡はライブラリーに戻されるが、不死のコイルはコントロールしたままである。すると、誘発条件は満たしたままなので敗北が置換された後に再び能力誘発し、敗北する。
    • 上記の状況で死者の鏡のオーナーも対戦相手である場合、場に残ったままになるため、敗北が繰り返し置換され続け、選択肢のない無限ループが発生してしまうため引き分けになる。

参考

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