高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist

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[[マナ・コスト]]の7[[マナ]]は明らかに[[重い]]が、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2[[ターン]]目に[[待機]]させて、6ターン目に出せるなら御の字。[[伝説の]]クリーチャーであるため4枚投入はためらわれるが、[[青白コントロール]][[デッキ]]などで使われる可能性があるだろう。
 
[[マナ・コスト]]の7[[マナ]]は明らかに[[重い]]が、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2[[ターン]]目に[[待機]]させて、6ターン目に出せるなら御の字。[[伝説の]]クリーチャーであるため4枚投入はためらわれるが、[[青白コントロール]][[デッキ]]などで使われる可能性があるだろう。
  
[[Maze of Ith]]と同様、[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]させる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。例えば[[水流を読む者/Judge of Currents]]を[[コントロール]]した状態で、何らかの効果で自身を[[マーフォーク]]にすれば無限ライフが得られる。ただし重いので、非[[スタンダード]]なら[[アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist]]や[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]の方が早いか。
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[[Maze of Ith]]と同様、[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]させる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。例えば[[水流を読む者/Judge of Currents]]を[[コントロール]]した状態で、何らかの効果で自身を[[マーフォーク]]にすれば無限ライフが得られる。ただし重いので、[[アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist]]や[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]の方が早いか。
  
*待機を持つ唯一の[[多色]]のカードにして、唯一の[[伝説の]]カード。
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*[[待機]]を持つ唯一の[[多色]]のカードにして、待機を持つ唯一の[[伝説の]]カード。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2009年3月5日 (木) 23:45時点における版


Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

警戒
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
待機4 ― (白)(青)

3/5

ついにカード化されたイス/Ith卿。自らの名を冠した土地Maze of Ith能力を使用できる。

タフネス5はなかなかの硬さ。パワー4以下のクリーチャー1体をブロックし、さらに別の1体のアタックを無効化、その上で生き残ることができる。警戒を持っているので、自身が殴りに行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、戦闘を無意味にさせることなどをできるため、非常にコントロール色の強いカード。飛行などの回避能力をもたないが、意外に相手にしづらいカードである。リミテッドであれば相当な防御要員になるので、取って良い。

マナ・コストの7マナは明らかに重いが、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2ターン目に待機させて、6ターン目に出せるなら御の字。伝説のクリーチャーであるため4枚投入はためらわれるが、青白コントロールデッキなどで使われる可能性があるだろう。

Maze of Ithと同様、クリーチャーアンタップさせる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。例えば水流を読む者/Judge of Currentsコントロールした状態で、何らかの効果で自身をマーフォークにすれば無限ライフが得られる。ただし重いので、アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist天光を求める者/Seeker of Skybreakの方が早いか。

関連カード

サイクル

時のらせん多色伝説のクリーチャーサイクル

2色ではないものには、青黒赤工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy5色始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。

参考

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