魂売り/Spiritmonger

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(回避能力が無いことは下の方で既に指摘されています。)
3行: 3行:
 
5[[マナ]]6/6の強力な基本性能に過剰なまでのプラス[[能力]]を詰め込んだ、バーゲンセールのような[[クリーチャー]]。
 
5[[マナ]]6/6の強力な基本性能に過剰なまでのプラス[[能力]]を詰め込んだ、バーゲンセールのような[[クリーチャー]]。
  
[[色]]変更により[[防御円]]を突破でき、[[恐怖/Terror]]のような一般的な[[黒]]の[[破壊]]系[[除去]]も効かない。また、高い[[タフネス]]に加え[[再生]]まで持つため大抵の[[火力]]も通用しない。さらに悪いことには[[戦闘]]で大きくなるため、相手は[[ブロック]]するか通すかのジレンマに陥るという疑似[[回避能力]]まで備える。[[プロテクション]]持ちにブロックさせようにも、ほとんどの場合色変更により無力化させられる。当時対処できたのは[[終止/Terminate]]や[[神の怒り/Wrath of God]]といったごく一部のカードのみ。あとは[[カウンター]]するか[[排撃/Repulse]]などのバウンスで時間を稼ぐかしかない。しかし公式ハンドブックでも指摘されている通り、回避能力を持たないために再生能力持ちのクリーチャーにぴったり止められてしまうのが唯一の弱点か。
+
[[色]]変更により[[防御円]]を突破でき、[[恐怖/Terror]]のような一般的な[[黒]]の[[破壊]]系[[除去]]も効かない。また、高い[[タフネス]]に加え[[再生]]まで持つため大抵の[[火力]]も通用しない。さらに悪いことには[[戦闘]]で大きくなるため、相手は[[ブロック]]するか通すかのジレンマに陥るという疑似[[回避能力]]まで備える。[[プロテクション]]持ちにブロックさせようにも、ほとんどの場合色変更により無力化させられる。当時対処できたのは[[終止/Terminate]]や[[神の怒り/Wrath of God]]といったごく一部のカードのみ。あとは[[カウンター]]するか[[排撃/Repulse]]などのバウンスで時間を稼ぐかしかない。
  
[[アポカリプス]]で登場した[[対抗色]]で[[デッキ]]を組ませようという魂胆が見え見えのオーバーパワーな[[カード]]の代表格。コイツの登場により[[トーナメント]]から姿を消した[[緑]]の[[大型クリーチャー]]は多い。対抗色とはいえゲームバランスを考えないデザインには批判も多く、やはり何らかのデメリットは必要だった様にも思える。唯一欠点があるとしたら、[[回避能力]]を持たないことか。当時は[[夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar]]、[[幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx]]で止まる事が多く、大量の[[苗木]]による[[チャンプブロック]]で凌がれることもあった。
+
[[アポカリプス]]で登場した[[対抗色]]で[[デッキ]]を組ませようという魂胆が見え見えのオーバーパワーな[[カード]]の代表格。これの登場により[[トーナメント]]から姿を消した[[緑]]の[[大型クリーチャー]]は多い。対抗色とはいえゲームバランスを考えないデザインには批判も多く、やはり何らかのデメリットは必要だった様にも思える。唯一欠点があるとしたら、[[回避能力]]を持たないことか。当時は[[夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar]]、[[幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx]]で止まる事が多く、大量の[[苗木]]による[[チャンプブロック]]で凌がれることもあった。
  
[[The Rock]]等の主力になった他、[[パーミッション]]でもこれを[[フィニッシャー]]に据えた物もあった(→[[カウンターモンガー]])。また、これを導入するためだけに[[ファイアーズ]]に[[黒]]を[[タッチ]]した、[[ダークファイアーズ]]という亜種が生まれた。
+
[[The Rock]]等の主力になった他、[[パーミッション]]でもこれを[[フィニッシャー]]に据えた物もあった(→[[カウンターモンガー]])。また、これを導入するためだけに[[ファイアーズ]]に黒を[[タッチ]]した、[[ダークファイアーズ]]という亜種が生まれた。
  
 
*[[WotC]]で行われた[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/products/apocalypseRememberMe クリーチャーデザインコンテスト]で最優秀賞に選ばれた作品を元にしている。
 
*[[WotC]]で行われた[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/products/apocalypseRememberMe クリーチャーデザインコンテスト]で最優秀賞に選ばれた作品を元にしている。

2008年11月13日 (木) 22:13時点における版


Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。

6/6

5マナ6/6の強力な基本性能に過剰なまでのプラス能力を詰め込んだ、バーゲンセールのようなクリーチャー

変更により防御円を突破でき、恐怖/Terrorのような一般的な破壊除去も効かない。また、高いタフネスに加え再生まで持つため大抵の火力も通用しない。さらに悪いことには戦闘で大きくなるため、相手はブロックするか通すかのジレンマに陥るという疑似回避能力まで備える。プロテクション持ちにブロックさせようにも、ほとんどの場合色変更により無力化させられる。当時対処できたのは終止/Terminate神の怒り/Wrath of Godといったごく一部のカードのみ。あとはカウンターするか排撃/Repulseなどのバウンスで時間を稼ぐかしかない。

アポカリプスで登場した対抗色デッキを組ませようという魂胆が見え見えのオーバーパワーなカードの代表格。これの登場によりトーナメントから姿を消した大型クリーチャーは多い。対抗色とはいえゲームバランスを考えないデザインには批判も多く、やはり何らかのデメリットは必要だった様にも思える。唯一欠点があるとしたら、回避能力を持たないことか。当時は夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar幽体オオヤマネコ/Spectral Lynxで止まる事が多く、大量の苗木によるチャンプブロックで凌がれることもあった。

The Rock等の主力になった他、パーミッションでもこれをフィニッシャーに据えた物もあった(→カウンターモンガー)。また、これを導入するためだけにファイアーズに黒をタッチした、ダークファイアーズという亜種が生まれた。

参考

QR Code.gif