風の早船/Windscouter

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*[[水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth]] - 7マナ4/5。[[親和]]([[アーティファクト]])付き。([[ダークスティール]])
 
*[[水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth]] - 7マナ4/5。[[親和]]([[アーティファクト]])付き。([[ダークスティール]])
 
*[[西風のスピリット/Zephyr Spirit]] - 6マナ0/6。ブロックすると戦闘終了を待たず手札に戻る。[[攻撃]]参加にペナルティはない。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
 
*[[西風のスピリット/Zephyr Spirit]] - 6マナ0/6。ブロックすると戦闘終了を待たず手札に戻る。[[攻撃]]参加にペナルティはない。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
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*[[力線の幻影/Leyline Phantom]] - 5マナ5/5。戦闘に参加したかでなく、[[戦闘ダメージ]]を与えたかで判定する。([[ギルド門侵犯]])
 
[[バウンス]]ではなく[[生け贄に捧げ]]られてしまうものは[[濃霧の精霊/Fog Elemental]]の項を参照。
 
[[バウンス]]ではなく[[生け贄に捧げ]]られてしまうものは[[濃霧の精霊/Fog Elemental]]の項を参照。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[アンコモン]]

2025年1月17日 (金) 12:54時点における最新版


Windscouter / 風の早船 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

飛行
風の早船が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に風の早船をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)

3/3

戦闘するとその後手札に帰ってしまうクリーチャー

戻るたびにまたマナ・コスト支払って戦場に出さなければいけないわけで、パワー3のフライヤー殴り続けるのに毎ターン4マナかかるのはあまりよろしくない。

リミテッドでは基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。

[編集] 関連カード

同様のペナルティ能力を持つクリーチャー。いずれもシングルシンボル

バウンスではなく生け贄に捧げられてしまうものは濃霧の精霊/Fog Elementalの項を参照。

[編集] 参考

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