目覚ましい修復術/Brilliant Restoration
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また、特筆すべき点としては[[魂力]]との相性の良さ。同セットの魂力は前述した[[クリーチャー]]でもあるアーティファクトやエンチャントが多く、更にクリーチャーとしては[[ファッティ|重量級]]が多い。序盤に魂力で[[墓地]]を肥やし、終盤に大型クリーチャーを大量に並べる、という動きは理想的。[[平地]]を[[サーチ]]できる[[陽刃の侍/Sunblade Samurai]]や[[マナ加速]]ができる[[大狸/Greater Tanuki]]などは特に好相性。 | また、特筆すべき点としては[[魂力]]との相性の良さ。同セットの魂力は前述した[[クリーチャー]]でもあるアーティファクトやエンチャントが多く、更にクリーチャーとしては[[ファッティ|重量級]]が多い。序盤に魂力で[[墓地]]を肥やし、終盤に大型クリーチャーを大量に並べる、という動きは理想的。[[平地]]を[[サーチ]]できる[[陽刃の侍/Sunblade Samurai]]や[[マナ加速]]ができる[[大狸/Greater Tanuki]]などは特に好相性。 | ||
− | + | 何よりのネックは[[クァドラプルシンボル]]かつ7[[マナ]]という圧倒的な重さ。[[ソーサリー]]を[[踏み倒す]]手段が登場時の[[スタンダード]]にはほとんど無く、地道に[[土地]]を伸ばしたり、[[宝物]]などを利用して使用可能なマナを増やしていく必要がある。スタンダードには優秀な[[多色土地]]が多数存在しており、[[タッチ]]させやすいとはいえ[[白マナ]]が濃いデッキでなければ[[色事故]]を引き起こす可能性も大きい。緑のマナ加速や青の打ち消しなど、採用したいサポートは多いのに[[多色デッキ]]化しにくいのは痛い。また、同時期に[[ローテーション]]するのが墓地利用をコンセプトとする[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]というのも逆風。墓地対策も同時に蔓延しており、落としたところを対処され、戻すカードが無くなってしまえばリアニメイトは[[紙]]に成り下がる。ローテーション時期は異なるがまとめて軒並み[[追放]]する[[真っ白/Go Blank]]には特に注意。 | |
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[[リミテッド]]でも戻す相手には困らないだろうが、[[白]]の濃いデッキでなければ[[事故]]に繋がる可能性が高い。[[唱える]]ことさえ出来れば勝ちも同然レベルの[[アドバンテージ]]に繋がるが、豪快すぎて伸るか反るかが激しい。 | [[リミテッド]]でも戻す相手には困らないだろうが、[[白]]の濃いデッキでなければ[[事故]]に繋がる可能性が高い。[[唱える]]ことさえ出来れば勝ちも同然レベルの[[アドバンテージ]]に繋がるが、豪快すぎて伸るか反るかが激しい。 | ||
− | *[[オーラ]] | + | *戻せるカード・タイプであれば戻すのは強制。そのため[[オーラ]]を[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する先を[[コントロール]]していない場合、[[対戦相手]]のパーマネントにつけざるを得ない場合もある。 |
+ | *オーラを戻す場合、戻す[[効果]]を実行する段階で適切なエンチャント先が存在しなければ、そのオーラは墓地に留まる。 | ||
+ | *[[プレインズウォーカー]]が戻せなくなったかわりに2マナ[[軽い|軽く]]なった[[勝利の算段/Triumphant Reckoning]]とも言える。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[クァドラプルシンボル#該当カード|クァドラプルシンボルカード]] | *[[クァドラプルシンボル#該当カード|クァドラプルシンボルカード]] | ||
+ | *[[リアニメイトカード]] | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |
2024年12月21日 (土) 08:13時点における最新版
あなたのアーティファクトおよびエンチャントを纏めて戦場に戻す豪快なリアニメイト。蔵の開放/Open the Vaultsが自分のみとなった代わりに重くなった。
この手のカードの例によって、「撃てば勝ち」の状況を作り出すコンボデッキとの相性が良い。神河:輝ける世界はリアニメイト対象のカード・タイプがそれぞれテーマの一部になっており、アーティファクト・クリーチャーやクリーチャー・エンチャントも収録されており、デッキを組む段階で、これで戻せるカードを増やしすぎて盤面が疎かに、というような状況にも陥らないのは安心。エンドカードとまで行かなくとも、単に多大なボード・アドバンテージを得られるため、コンボが完成するまでの時間を稼ぐ手段として2枚目が無駄にならない点もありがたい。
また、特筆すべき点としては魂力との相性の良さ。同セットの魂力は前述したクリーチャーでもあるアーティファクトやエンチャントが多く、更にクリーチャーとしては重量級が多い。序盤に魂力で墓地を肥やし、終盤に大型クリーチャーを大量に並べる、という動きは理想的。平地をサーチできる陽刃の侍/Sunblade Samuraiやマナ加速ができる大狸/Greater Tanukiなどは特に好相性。
何よりのネックはクァドラプルシンボルかつ7マナという圧倒的な重さ。ソーサリーを踏み倒す手段が登場時のスタンダードにはほとんど無く、地道に土地を伸ばしたり、宝物などを利用して使用可能なマナを増やしていく必要がある。スタンダードには優秀な多色土地が多数存在しており、タッチさせやすいとはいえ白マナが濃いデッキでなければ色事故を引き起こす可能性も大きい。緑のマナ加速や青の打ち消しなど、採用したいサポートは多いのに多色デッキ化しにくいのは痛い。また、同時期にローテーションするのが墓地利用をコンセプトとするイニストラード:真夜中の狩り、真紅の契りというのも逆風。墓地対策も同時に蔓延しており、落としたところを対処され、戻すカードが無くなってしまえばリアニメイトは紙に成り下がる。ローテーション時期は異なるがまとめて軒並み追放する真っ白/Go Blankには特に注意。
リミテッドでも戻す相手には困らないだろうが、白の濃いデッキでなければ事故に繋がる可能性が高い。唱えることさえ出来れば勝ちも同然レベルのアドバンテージに繋がるが、豪快すぎて伸るか反るかが激しい。
- 戻せるカード・タイプであれば戻すのは強制。そのためオーラをエンチャントする先をコントロールしていない場合、対戦相手のパーマネントにつけざるを得ない場合もある。
- オーラを戻す場合、戻す効果を実行する段階で適切なエンチャント先が存在しなければ、そのオーラは墓地に留まる。
- プレインズウォーカーが戻せなくなったかわりに2マナ軽くなった勝利の算段/Triumphant Reckoningとも言える。
[編集] ストーリー
カードの名前、イラスト(通常版、淡光フレーム版)、ルール文章、フレイバー・テキストからは、香醍/Kyodaiが何かを「修復」しているさまが読み取れる。一方、Magic Storyでこのカードのイラスト(通常版)が挿絵として使われているのは、現実チップ/The Reality Chipの力で香醍と放浪者/The Wandererの精神が繋がっている場面であり、何かを修復している様子はない[1]。
「私たちは力を尽くしてこの土地を修復しましたが、この先の未来は我が姉に託さねばなりません。姉上なら私たちの夢を夜明けまで導いてくれることでしょう。」― 今田魅知子の日誌
[編集] 脚注
- ↑ Episode 5: Threads of War/メインストーリー第5話:次なる戦いへ(Magic Story 2022年1月27日 Akemi Dawn Bowman著)