謙虚な離反者/Humble Defector

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[[タップ]]するだけで2枚も[[カード]]を[[引く|引ける]][[クリーチャー]]。ただしその後、[[対戦相手]]にこれの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が渡ってしまう。
 
[[タップ]]するだけで2枚も[[カード]]を[[引く|引ける]][[クリーチャー]]。ただしその後、[[対戦相手]]にこれの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が渡ってしまう。
  
2[[マナ]]2/1と最低限の[[サイズ]]はあるが、[[攻撃]]時には[[能力]][[起動]]できないため、能力を活かそうとすると戦力には計算できない。かといって何も考えずに起動しても対戦相手にも利用されるだけなので、何らかの[[ギミック]]を組み込んだ方がよい。
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[[マナ]]のかからない強力な[[引く|ドロー]][[能力]]は魅力だが、何も考えずに[[起動]]しても対戦相手にも利用されるだけなので、何らかの[[ギミック]]を組み込んだ方がよい。主に「[[あなた|自分]]の利益を大きくする」「対戦相手に利用させない」の二つの方向性が考えられる。
  
[[キオーラの追随者/Kiora's Follower]]などの[[アンタップ]]手段を利用して続けて2回起動すると、相手に利用されても[[アドバンテージ]]を得られる。[[龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw]]を利用しても、同様に1[[ターン]]の間に2回起動することができる。また、起動後に[[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]]の能力で[[手札]]に[[戻す|戻して]]しまうのも面白い。
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前者ならば[[キオーラの追随者/Kiora's Follower]]などの[[アンタップ]]手段を利用すれば、起動できる回数を増やせるため、対戦相手に利用されたとしても差し引きで得られる[[アドバンテージ]]量はこちらのほうが多い計算になる。同じように[[龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw]]などを利用するのもよい。後者ならば、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]させてしまうのが手っ取り早い。例えばコントロールが渡った後に[[全体火力]]や[[灼熱の血/Searing Blood]]で[[除去]]する、起動に[[対応して]][[巻き添え被害/Collateral Damage]]などで[[生け贄に捧げる]]といった手段が考えられる。[[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]]などで[[手札]]に[[戻す|戻して]]さらに再利用するのも面白いだろう。
  
[[プロツアー「運命再編」]]([[モダン]])では[[三原槙仁]]がこのカードを採用した[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]]を持ち込み、注目を集めた。[[詐欺師の総督/Deceiver Exarch]]や[[やっかい児/Pestermite]]でアンタップすることで上記のようにアドバンテージを得られるほか、[[欠片の双子/Splinter Twin]]で[[終了ステップ]]に消滅する[[速攻]]持ちの[[コピー]]・[[トークン]]を毎ターン作り出し、[[あなた|自分]]だけが[[引く|ドロー]]し続けることもできる。
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[[プロツアー「運命再編」]]([[モダン]])では[[三原槙仁]]がこのカードを採用した[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]]を持ち込み、注目を集めた。[[詐欺師の総督/Deceiver Exarch]]や[[やっかい児/Pestermite]]でアンタップすることで上記のようにアドバンテージを得られるほか、[[欠片の双子/Splinter Twin]]で[[コピー]]・[[トークン]]を作れば[[終了ステップ]][[追放]]されるため対戦相手に利用される危険もない。
  
*これは元いた[[氏族/Clan]]を離れ、他の氏族に加わる者を表した[[トップダウン・デザイン]]のカードである([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-fate-reforged-part-2-2015-01-23 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0012037/ 翻訳])。{{Gatherer|id=391856}}には、頭を丸めて[[ジェスカイ道/The Jeskai Way]]の一員になろうとしている元[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]の[[人間]]が描かれている。
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*[[MTGアリーナ]]においては[[パイオニアマスターズ]]にて実装されたが、実装時点での日本語版の[[ルール・テキスト]]では「対戦相手1人を対象とする。」の文章が抜けている[[誤植]]がある。
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*これは元いた[[氏族/Clan]]を離れ、他の氏族に加わる者を表した[[トップダウン・デザイン]]のカードである([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-fate-reforged-part-2-2015-01-23 参考]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0012037/ 翻訳])。{{Gatherer|id=391856}}には、頭を丸めて[[ジェスカイ道/The Jeskai Way]]の一員になろうとしている元[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]の[[人間]]が描かれている。
  
{{フレイバーテキスト|「お主はかつてマルドゥであった、故に体と意志は鍛えられている。これからはその精神を鍛えよう。」|ジェスカイの長老、フーン}}
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{{フレイバーテキスト|「お主はかつてマルドゥであった、故に体と意志は鍛えられている。これからはその精神を鍛えよう。」|ジェスカイの長老、[[タルキールのその他のキャラクター#フーン/Houn|フーン]]}}
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*[[あなた]]のターンであれば、能力は[[インスタント・タイミング]]で起動することができる。
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*当然ながら「カードを2枚引く。」の部分を実行するのは[[あなた]]である。[[テンプレート]]通りの[[ルール文章]]ではあるのだが、日本語版の場合、直前に対戦相手を[[対象]]にする一文が入っているため一見紛らわしい。
*起動後に[[戦場を離れる]]などして能力を[[解決]]する時点で謙虚な離反者をコントロールしていなかったとしても、カードは引ける。
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*あなたの[[ターン]]であれば、能力は[[インスタント・タイミング]]で起動することができる。
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*起動後に戦場を離れるなどして能力を[[解決]]する時点で謙虚な離反者をコントロールしていなかったとしても、カードは引ける。
 
*[[多人数戦]]で謙虚な離反者を[[オーナー]]以外の[[プレイヤー]]がコントロールしていて、そのプレイヤーが[[ゲーム]]を離れた場合、謙虚な離反者はその時点でゲームに残っているプレイヤーの中でそれを最後にコントロールしていたプレイヤーのコントロール下に戻る。
 
*[[多人数戦]]で謙虚な離反者を[[オーナー]]以外の[[プレイヤー]]がコントロールしていて、そのプレイヤーが[[ゲーム]]を離れた場合、謙虚な離反者はその時点でゲームに残っているプレイヤーの中でそれを最後にコントロールしていたプレイヤーのコントロール下に戻る。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/making-defector-patriot-2015-01-06 Making a Defector a Patriot]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0011846/ 裏切り者を愛国者に][[Daily MTG]]、Serious Fun、文:[[Bruce Richard]]、訳:[[吉川祐輔]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/making-defector-patriot-2015-01-06 Making a Defector a Patriot]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0011846/ 裏切り者を愛国者に](Serious Fun [[2015年]]1月6日 [[Bruce Richard]]著)
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:パイオニアマスターズ]] - [[アンコモン]]

2024年12月19日 (木) 00:18時点における最新版


Humble Defector / 謙虚な離反者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

(T):対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。

2/1

タップするだけで2枚もカード引けるクリーチャー。ただしその後、対戦相手にこれのコントロールが渡ってしまう。

マナのかからない強力なドロー能力は魅力だが、何も考えずに起動しても対戦相手にも利用されるだけなので、何らかのギミックを組み込んだ方がよい。主に「自分の利益を大きくする」「対戦相手に利用させない」の二つの方向性が考えられる。

前者ならばキオーラの追随者/Kiora's Followerなどのアンタップ手段を利用すれば、起動できる回数を増やせるため、対戦相手に利用されたとしても差し引きで得られるアドバンテージ量はこちらのほうが多い計算になる。同じように龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclawなどを利用するのもよい。後者ならば、戦場を離れさせてしまうのが手っ取り早い。例えばコントロールが渡った後に全体火力灼熱の血/Searing Blood除去する、起動に対応して巻き添え被害/Collateral Damageなどで生け贄に捧げるといった手段が考えられる。ティムールの剣歯虎/Temur Sabertoothなどで手札戻してさらに再利用するのも面白いだろう。

プロツアー「運命再編」モダン)では三原槙仁がこのカードを採用した欠片の双子を持ち込み、注目を集めた。詐欺師の総督/Deceiver Exarchやっかい児/Pestermiteでアンタップすることで上記のようにアドバンテージを得られるほか、欠片の双子/Splinter Twinコピートークンを作れば終了ステップ追放されるため対戦相手に利用される危険もない。

「お主はかつてマルドゥであった、故に体と意志は鍛えられている。これからはその精神を鍛えよう。」
ジェスカイの長老、フーン

[編集] ルール

  • 当然ながら「カードを2枚引く。」の部分を実行するのはあなたである。テンプレート通りのルール文章ではあるのだが、日本語版の場合、直前に対戦相手を対象にする一文が入っているため一見紛らわしい。
  • あなたのターンであれば、能力はインスタント・タイミングで起動することができる。
  • 起動後に戦場を離れるなどして能力を解決する時点で謙虚な離反者をコントロールしていなかったとしても、カードは引ける。
  • 多人数戦で謙虚な離反者をオーナー以外のプレイヤーがコントロールしていて、そのプレイヤーがゲームを離れた場合、謙虚な離反者はその時点でゲームに残っているプレイヤーの中でそれを最後にコントロールしていたプレイヤーのコントロール下に戻る。

[編集] 参考

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