悪意の熟達/Baleful Mastery

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[[黒]]の熟達は[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]の[[追放]][[除去]]。2[[マナ]]で[[唱える|唱える]]こともできるが、[[対戦相手]]に[[ドロー]]を与えてしまう。
 
[[黒]]の熟達は[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]の[[追放]][[除去]]。2[[マナ]]で[[唱える|唱える]]こともできるが、[[対戦相手]]に[[ドロー]]を与えてしまう。
  
[[代替コスト]]を払うと[[テンポ]]と引き換えに[[カード・アドバンテージ]]を失うデメリットとなるが、除去範囲の広さと素撃ちでも及第点な性能により相手の[[デッキ]]に応じて柔軟に対応できる汎用性が魅力。
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[[代替コスト]]を払うと[[テンポ]]と引き換えに[[カード・アドバンテージ]]を失うデメリットとなるが、除去範囲の広さと[[生撃ち]]でも及第点な性能により相手の[[デッキ]]に応じて柔軟に対応できる汎用性が魅力。
  
 
登場時点の[[スタンダード]]では[[アグロ]]や[[ミッドレンジ]]でのプレインズウォーカーの活躍が少なく、よく見るプレインズウォーカーでも[[スゥルタイ根本原理]]の[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]のようにそもそも[[戦場]]に出すことを許した時点で負けのような扱いとなっているため、今のところ2[[マナ]]除去の[[スロット]]としては[[取り除き/Eliminate]]や[[無情な行動/Heartless Act]]ほどは採用されていない。
 
登場時点の[[スタンダード]]では[[アグロ]]や[[ミッドレンジ]]でのプレインズウォーカーの活躍が少なく、よく見るプレインズウォーカーでも[[スゥルタイ根本原理]]の[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]のようにそもそも[[戦場]]に出すことを許した時点で負けのような扱いとなっているため、今のところ2[[マナ]]除去の[[スロット]]としては[[取り除き/Eliminate]]や[[無情な行動/Heartless Act]]ほどは採用されていない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:スペシャルゲスト (カルロフ邸殺人事件)]] - [[レア]]([[ザ・リスト]]、[[紙]]版のみ)
 
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2024年6月14日 (金) 03:37時点における最新版


Baleful Mastery / 悪意の熟達 (3)(黒)
インスタント

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(1)(黒)を支払ってもよい。
その(1)(黒)のコストが支払われていたなら、対戦相手1人はカード1枚を引く。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを追放する。


の熟達はクリーチャープレインズウォーカー追放除去。2マナ唱えることもできるが、対戦相手ドローを与えてしまう。

代替コストを払うとテンポと引き換えにカード・アドバンテージを失うデメリットとなるが、除去範囲の広さと生撃ちでも及第点な性能により相手のデッキに応じて柔軟に対応できる汎用性が魅力。

登場時点のスタンダードではアグロミッドレンジでのプレインズウォーカーの活躍が少なく、よく見るプレインズウォーカーでもスゥルタイ根本原理星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostorのようにそもそも戦場に出すことを許した時点で負けのような扱いとなっているため、今のところ2マナ除去のスロットとしては取り除き/Eliminate無情な行動/Heartless Actほどは採用されていない。

ヒストリックでは、インスタント・タイミングで対戦相手にドローさせることが可能という点から、オラクルパクトに対して一発逆転を狙えるカードのひとつだった。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ストリクスヘイヴン:魔法学院の熟達サイクル単色インスタントソーサリーで、マナ・コストより軽い代替コスト唱えることができるが、そうした場合は対戦相手1人に恩恵を与える。稀少度レア

[編集] 参考

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