睡蓮の指輪/Lotus Ring

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[[構築]]で使う場合、これ自身の破壊不能はともかく警戒については最初から持っているクリーチャーを投入しておいた方が早い。装備品としては構築の基準だと飛び抜けて優秀な程ではないので、やはり起動型能力を利用出来るように[[デッキ]]を組んでおきたい。原型とは違い、これ自身が設置に3[[マナ]]、装備に3マナかかるため[[ターン]]を持ち越さなくては[[マナ加速]]とすることは出来ず、[[戦場に戻す]]だけではやはり[[起動]]できないこともあって、活用するにはある程度工夫が必要になる。[[ディスアドバンテージ]]を最小限に出来るように下地として[[トークン]]や[[死亡誘発]]を用意しておきつつ、[[ランプ]]のように繰り返しマナ域のジャンプを狙いたいデッキに組み込んでおくといった辺りが妥当か。登場時点ではこれといった実績は無いが、1回の起動で複数のマナを生み出す[[カード]]ということで[[コンボ]]が見つかれば大きく化ける可能性もありそうだ。
 
[[構築]]で使う場合、これ自身の破壊不能はともかく警戒については最初から持っているクリーチャーを投入しておいた方が早い。装備品としては構築の基準だと飛び抜けて優秀な程ではないので、やはり起動型能力を利用出来るように[[デッキ]]を組んでおきたい。原型とは違い、これ自身が設置に3[[マナ]]、装備に3マナかかるため[[ターン]]を持ち越さなくては[[マナ加速]]とすることは出来ず、[[戦場に戻す]]だけではやはり[[起動]]できないこともあって、活用するにはある程度工夫が必要になる。[[ディスアドバンテージ]]を最小限に出来るように下地として[[トークン]]や[[死亡誘発]]を用意しておきつつ、[[ランプ]]のように繰り返しマナ域のジャンプを狙いたいデッキに組み込んでおくといった辺りが妥当か。登場時点ではこれといった実績は無いが、1回の起動で複数のマナを生み出す[[カード]]ということで[[コンボ]]が見つかれば大きく化ける可能性もありそうだ。
  
なお、[[起動型能力]]で[[生け贄]]と引き換えに3マナ生み出し、装備[[コスト]]が3マナなので、最初の装備さえ賄えれば自分のクリーチャーを連鎖的に全て[[生け贄に捧げる]]ことが可能。[[アンタップ]]状態かつ[[召喚酔い]]を受けていない必要があるし、前述の通り初期投資が必要なので[[サクり台]]としては不完全ながら、登場時の[[スタンダード]]には生け贄の度にマナがかかるものが多いので、[[サクリファイス]]系のデッキに組み込んでおくのも一考。最終的に[[フィニッシャー]]の[[強化]]に繋げられるので無駄にもなりづらい。
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なお、[[起動型能力]]で[[生け贄]]と引き換えに3マナ生み出し、装備[[コスト]]が3マナなので、最初の装備さえ賄えれば自分のクリーチャーを連鎖的に全て[[生け贄に捧げる]]ことが可能。[[アンタップ]]状態かつ[[召喚酔い]]を受けていない必要があるし、前述の通り初期投資が必要なので[[サクり台]]としては不完全ながら、登場時の[[スタンダード]]には生け贄の度にマナがかかるものが多いので、[[サクリファイス]]系のデッキに組み込んでおくのも一興。最終的に[[フィニッシャー]]の[[強化]]に繋げられるので無駄にもなりづらい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]]

2024年5月11日 (土) 02:25時点における版


Lotus Ring / 睡蓮の指輪 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

破壊不能
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、警戒と「(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。」を持つ。
装備(3)


装備したクリーチャーブラック・ロータス/Black Lotusと同じマナ能力を与える装備品

起動型能力に目がいきがちだが、神話レアだけあって素の状態でもヴァルショクの戦具/Vulshok Battlegear警戒の付与とこれ自身の破壊不能が追加された上位互換リミテッドで引いた場合は回避能力を持つクリーチャーに装備させることで、守りを疎かにせずに打点を底上げできるだけでも勝敗を決するだけの性能はある。

構築で使う場合、これ自身の破壊不能はともかく警戒については最初から持っているクリーチャーを投入しておいた方が早い。装備品としては構築の基準だと飛び抜けて優秀な程ではないので、やはり起動型能力を利用出来るようにデッキを組んでおきたい。原型とは違い、これ自身が設置に3マナ、装備に3マナかかるためターンを持ち越さなくてはマナ加速とすることは出来ず、戦場に戻すだけではやはり起動できないこともあって、活用するにはある程度工夫が必要になる。ディスアドバンテージを最小限に出来るように下地としてトークン死亡誘発を用意しておきつつ、ランプのように繰り返しマナ域のジャンプを狙いたいデッキに組み込んでおくといった辺りが妥当か。登場時点ではこれといった実績は無いが、1回の起動で複数のマナを生み出すカードということでコンボが見つかれば大きく化ける可能性もありそうだ。

なお、起動型能力生け贄と引き換えに3マナ生み出し、装備コストが3マナなので、最初の装備さえ賄えれば自分のクリーチャーを連鎖的に全て生け贄に捧げることが可能。アンタップ状態かつ召喚酔いを受けていない必要があるし、前述の通り初期投資が必要なのでサクり台としては不完全ながら、登場時のスタンダードには生け贄の度にマナがかかるものが多いので、サクリファイス系のデッキに組み込んでおくのも一興。最終的にフィニッシャー強化に繋げられるので無駄にもなりづらい。

参考

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