手つかずの饗宴の事件/Case of the Uneaten Feast

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[[あなた|自分]]が[[クリーチャー]]を[[戦場に出る|出す]]と[[ライフ]]を[[回復]]する[[事件]]。1[[ターン]]の間に5点以上ライフを[[得る]]ことで[[解明完了]]し、[[生け贄に捧げる]]ことで[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]すべてが[[ターン終了時まで]]「墓地から[[唱えてもよい|唱えられる]]」[[常在型能力]]を得る。
 
  
回復する初期[[能力]]、回復を条件とした解明条件、解明完了後のクリーチャー再利用と、クリーチャーと回復が主体の[[ソウルシスターズ]]のような[[デッキ]]に強く合致するカード。そうしたデッキはクリーチャー同士の[[シナジー]]を中心とするため[[除去]]の立て直しに苦心しがちであったが、このカードならばあらかじめ解明しておけば[[全体除去]]を受けてもいつでも立て直すことができる。ただし、登場時のスタンダードにおける全体除去は[[太陽降下/Sunfall]]など[[追放]]するものも多い点は逆風か。
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[[レア]][[事件]][[サイクル]][[]][[アジャニの歓迎/Ajani's Welcome]][[マナ総量]]が同じで解明による追加の恩恵を得た[[上位互換]]
  
[[リミテッド]]においては解明後の莫大な[[カード・アドバンテージ]]は強力なものの、[[カルロフ邸殺人事件]]にはライフ回復を行うカードが少なく、解明の難易度が高いのが難点。これをピックするなら[[たなびき飲みの吸血鬼/Wispdrinker Vampire]][[クロヴァドの脚肉/Krovod Haunch]]を意識して確保しておきたい。
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[[リミテッド]]では自然と[[クリーチャー]]を軸にすることになるので[[ライフ・アドバンテージ]]に繋がりやすく、解明されると[[生け贄に捧げる]]ことで[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]すべてが[[ターン終了時まで]]墓地から[[唱えてもよい|唱えられる]]ようになり、終盤なら多大な[[ボード・アドバンテージ]]に繋がり相当に強力。ただし[[カルロフ邸殺人事件]]には[[ライフ]]を[[回復]]する[[カード]]が少なく、1[[ターン]]の間に5点の回復という[[解明条件]]を達成しづらい。[[ピック]]した場合は[[絆魂]]を持つクリーチャーや[[クロヴァドの脚肉/Krovod Haunch]]などをある程度意識して確保しておきたいところ。これ自身の回復も条件の達成に貢献してくれる。
  
*[[アジャニの歓迎/Ajani's Welcome]][[上位互換]]
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[[構築]]では[[トークン]]を利用することで、大量展開+これの[[常在型能力]]により解明条件を満たしやすい。解明後の[[能力]]はカードとして存在するクリーチャーがいなければ意味が無いので、トークン一辺倒にならないようには注意。[[ソウルシスターズ]]のように、クリーチャーを出し入れしながらライフを回復することで[[誘発]]する[[能力]]を多用するタイプの[[デッキ]]には特に合致し、その手のデッキはクリーチャー同士の[[シナジー]]を重視する分、[[除去]]を受けた場合の立て直しが課題になるのだが、これならば予め解明しておくことで簡単に解決できる。
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登場時の[[スタンダード]]においては、[[全体除去]]が[[太陽降下/Sunfall]]や[[告別/Farewell]]といった[[追放]]によるものも多いのが逆風。[[墓地対策カード]]にも弱いので、[[サイドボード]]で対処できるように構築を工夫しておきたい。
  
 
==ルール==
 
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2024年3月5日 (火) 06:26時点における版


Case of the Uneaten Feast / 手つかずの饗宴の事件 (白)
エンチャント — 事件(Case)

クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
解明条件 ― このターンにあなたが5点以上のライフを得た。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― この事件(Case)を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードは「あなたの墓地からこのカードを唱えてもよい。」を得る。


レア事件サイクルアジャニの歓迎/Ajani's Welcomeマナ総量が同じで解明による追加の恩恵を得た上位互換

リミテッドでは自然とクリーチャーを軸にすることになるのでライフ・アドバンテージに繋がりやすく、解明されると生け贄に捧げることで墓地クリーチャー・カードすべてがターン終了時まで墓地から唱えられるようになり、終盤なら多大なボード・アドバンテージに繋がり相当に強力。ただしカルロフ邸殺人事件にはライフ回復するカードが少なく、1ターンの間に5点の回復という解明条件を達成しづらい。ピックした場合は絆魂を持つクリーチャーやクロヴァドの脚肉/Krovod Haunchなどをある程度意識して確保しておきたいところ。これ自身の回復も条件の達成に貢献してくれる。

構築ではトークンを利用することで、大量展開+これの常在型能力により解明条件を満たしやすい。解明後の能力はカードとして存在するクリーチャーがいなければ意味が無いので、トークン一辺倒にならないようには注意。ソウルシスターズのように、クリーチャーを出し入れしながらライフを回復することで誘発する能力を多用するタイプのデッキには特に合致し、その手のデッキはクリーチャー同士のシナジーを重視する分、除去を受けた場合の立て直しが課題になるのだが、これならば予め解明しておくことで簡単に解決できる。

登場時のスタンダードにおいては、全体除去太陽降下/Sunfall告別/Farewellといった追放によるものも多いのが逆風。墓地対策カードにも弱いので、サイドボードで対処できるように構築を工夫しておきたい。

ルール

解明完了後の起動型能力

関連カード

カルロフ邸殺人事件レア事件サイクル

参考

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