赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith

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[[構築]]の場合は、X火力の例に漏れず、[[マナ]]が潤沢になければ効率が良いとはいえない。とはいえ、序盤にX=1や2で小型を除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから引き直せるため無駄がなく、かなり使いやすい。
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[[構築]]の場合は、X火力の例に漏れず、[[マナ]]効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤に[[ウィニー]]を除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから[[引く|引き]]直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性から[[スロット]]を圧迫することもなく、かなり使いやすい。[[マナカーブ]]を削り込んだ[[スライ|速攻デッキ]]ではやや噛み合わないが、潤沢な[[マナ基盤]]を持つ[[コントロールデッキ]]では十分に使えるため、[[メタゲーム]]次第で使用を検討したい。特に[[ミラディンの傷跡ブロック]]には[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]という極めて強力なPIG能力持ちが、また[[ウィニー]]としても[[屍百足/Necropede]]という対象が存在するため、[[追放]]が活きる場面もあるだろう。
[[マナカーブ]]を削り込んだ[[スライ|速攻デッキ]]では噛み合わなさが目立つものの、潤沢なマナ基盤を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では十分に使えるため、[[メタゲーム]]次第で使用を検討したい。
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*{{Gatherer|id=253964}}に描かれている場所は[[大焼炉/Great Furnace]]({{Gatherer|id=73692}})。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[大焼炉/Great Furnace ]](描かれている場所)
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*[[赤の太陽の黄昏/Red Sun's Twilight]]
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ミラディン包囲戦の頂点}}
 
{{サイクル/ミラディン包囲戦の頂点}}
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[レア]]

2023年11月24日 (金) 21:26時点における最新版


Red Sun's Zenith / 赤の太陽の頂点 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。赤の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

の頂点はX火力。過去のカードで言えば、暴勇のない悪魔火/Demonfire

リミテッドでは小型から大型まで対応できるうえに厄介なPIG能力墓地回収への対策にもなる除去であり、任意の対象に撃てるため腐る場面がない。しかも複数回使える可能性があるのだから、文句なしの優良カードである。シングルシンボルであるため、このカードのために赤をタッチしてもよい。

構築の場合は、X火力の例に漏れず、マナ効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤にウィニーを除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから引き直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性からスロットを圧迫することもなく、かなり使いやすい。マナカーブを削り込んだ速攻デッキではやや噛み合わないが、潤沢なマナ基盤を持つコントロールデッキでは十分に使えるため、メタゲーム次第で使用を検討したい。特にミラディンの傷跡ブロックにはワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineという極めて強力なPIG能力持ちが、またウィニーとしても屍百足/Necropedeという対象が存在するため、追放が活きる場面もあるだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラディン包囲戦頂点サイクル。いずれもマナ・コストXを含み、解決の際にライブラリーに戻る。

[編集] 参考

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