王国焦がしのヘルカイト/Realm-Scorcher Hellkite

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[[協約]]で任意の[[色の組み合わせ]]で4[[マナ]]を生み出せる[[ドラゴン]]。[[赤マナ]]含む2マナで任意の[[対象]]に[[火力]]も飛ばせる。
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[[協約]]で任意の[[色の組み合わせ]]で4[[マナ]]を生み出せる[[ドラゴン]]。[[シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite]]と同様に[[赤マナ]]含む2マナで[[任意の対象]]に[[火力]]も飛ばせる。
  
とりあえず素の状態でも6マナ4/6の[[飛行]]・[[速攻]]で[[火山のドラゴン/Volcanic Dragon]]の[[上位互換]]。[[打点]]がやや控えめに見えるが、協約で出すと2回火力を飛ばせるので、瞬間的には6点分を削り取れる。もちろん別の[[呪文]]や[[起動型能力]]の[[コスト]]として使ってもよく、生き残れば次の[[ターン]]からも小回りのきく火力を繰り返し放てる。盤面に残り続ければ数ターンのうちには[[勝利]]をもたらしてくれるだろう。特に[[除去]]が少ない[[リミテッド]]では、本人も[[フィニッシャー]]として十分な性能であり、仮に[[フライヤー]]に立ちはだかられていても、火力で焼いてしまえば[[ボード・アドバンテージ]]を獲得しつつ殴りかかれ、圧倒的な制圧力を発揮してくれる[[ボムレア]]の一角。
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とりあえず素の状態でも6マナ4/6の[[飛行]]・[[速攻]]で[[火山のドラゴン/Volcanic Dragon]]の[[上位互換]]。[[打点]]がやや控えめに見えるが、協約で出すと火力を2回飛ばせるので、瞬間的には6点分を削り取れる。もちろん出たマナは別の[[呪文]]や[[起動型能力]]の[[コスト]]として使ってもよく、生き残れば次の[[ターン]]からも小回りのきく火力を繰り返し放てる。盤面に残り続ければ数ターンのうちには[[勝利]]をもたらしてくれるだろう。
  
[[構築]]では[[除去耐性]]を持たない6マナというのが難。出た瞬間に3回以上[[能力]][[起動]]するのは難しいため、即座に除去を食らってしまうと沈黙しやすい。[[タフネス]]はそれなりに高いので[[火力]]やマイナス[[修整]]には強いが、[[白]]や[[黒]]相手は予め[[避雷針]]で除去を引きつけておき、枯渇させてから満を持してフィニッシャーとして出すといった[[プレイング]]が重要。
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特に[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]として十分な性能。仮に[[フライヤー]]に立ちはだかられていても、火力で焼いてしまえば[[ボード・アドバンテージ]]を獲得しつつ殴りかかることができ、圧倒的な制圧力を発揮してくれる[[ボムレア]]の一角。
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[[構築]]では[[除去耐性]]を持たない6マナというのが難。即座に[[除去]]を食らってしまうと沈黙しやすい。[[タフネス]]はそれなりに高いので[[火力]]やマイナス[[修整]]には強いが、[[白]]や[[黒]]相手は予め[[避雷針]]で除去を引きつけておき、枯渇させてから満を持してフィニッシャーとして出すといった[[プレイング]]が重要。
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[[スタンダード]]では[[大釜|大釜デッキ]]に採用される。[[アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron]]で[[追放]]して[[能力]]を与え、[[無限マナ]]を[[無限ダメージ]]に変換するのが仕事である。すなわち[[戦場に出ないクリーチャー|戦場に出ることはなく]]、[[マナ基盤]]も素出しを想定していない。
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==ルール==
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*協約されていた場合の[[ETB]]能力は、[[マナ能力]]でない[[誘発型能力]]。通常通り[[スタック]]に乗る。
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**[[あなた]]のマナ源が[[フルタップ]]なら、この能力が[[解決]]されマナが加えられるまでは火力を[[起動]]できない。その隙に[[インスタント・タイミング]]で王国焦がしのヘルカイトが除去され、せっかく出てきた4マナが使い道を失うという危険もある。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[神話レア]]

2023年9月30日 (土) 03:30時点における最新版


Realm-Scorcher Hellkite / 王国焦がしのヘルカイト (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
飛行、速攻
王国焦がしのヘルカイトが戦場に出たとき、これが協約されていた場合、望む色の組み合わせのマナ4点を加える。
(1)(赤):1つを対象とする。王国焦がしのヘルカイトはそれに1点のダメージを与える。

4/6

協約で任意の色の組み合わせで4マナを生み出せるドラゴンシヴのヘルカイト/Shivan Hellkiteと同様に赤マナ含む2マナで任意の対象火力も飛ばせる。

とりあえず素の状態でも6マナ4/6の飛行速攻火山のドラゴン/Volcanic Dragon上位互換打点がやや控えめに見えるが、協約で出すと火力を2回飛ばせるので、瞬間的には6点分を削り取れる。もちろん出たマナは別の呪文起動型能力コストとして使ってもよく、生き残れば次のターンからも小回りのきく火力を繰り返し放てる。盤面に残り続ければ数ターンのうちには勝利をもたらしてくれるだろう。

特にリミテッドではフィニッシャーとして十分な性能。仮にフライヤーに立ちはだかられていても、火力で焼いてしまえばボード・アドバンテージを獲得しつつ殴りかかることができ、圧倒的な制圧力を発揮してくれるボムレアの一角。

構築では除去耐性を持たない6マナというのが難。即座に除去を食らってしまうと沈黙しやすい。タフネスはそれなりに高いので火力やマイナス修整には強いが、相手は予め避雷針で除去を引きつけておき、枯渇させてから満を持してフィニッシャーとして出すといったプレイングが重要。

スタンダードでは大釜デッキに採用される。アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron追放して能力を与え、無限マナ無限ダメージに変換するのが仕事である。すなわち戦場に出ることはなくマナ基盤も素出しを想定していない。

[編集] ルール

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