ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
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*「召'''還'''術」であって、「召'''喚'''術」ではない。ちなみに「召還」は「呼び戻す」という意味。「呼び出す」「召喚」とは逆。 | *「召'''還'''術」であって、「召'''喚'''術」ではない。ちなみに「召還」は「呼び戻す」という意味。「呼び出す」「召喚」とは逆。 | ||
*[[第10版]]の{{Gatherer|id=135260}}は、{{Gatherer|id=2160|それ以前のイラスト}}と比べるとものすごい変わり様である。 | *[[第10版]]の{{Gatherer|id=135260}}は、{{Gatherer|id=2160|それ以前のイラスト}}と比べるとものすごい変わり様である。 | ||
+ | *[[スターライト・ウィザード]]で神河先輩が使用。青島の[[カルドラの兜/Helm of Kaldra|カルドラセット]]のバウンスを試みた。 | ||
1999年10月1日より[[タイプ1]](現[[ヴィンテージ]])で制限カード、[[タイプ1.5]]で禁止カードに指定されていたが、どちらも2003年4月1日に解除されている。 | 1999年10月1日より[[タイプ1]](現[[ヴィンテージ]])で制限カード、[[タイプ1.5]]で禁止カードに指定されていたが、どちらも2003年4月1日に解除されている。 |
2023年2月27日 (月) 00:19時点における最新版
プレイヤー1人のすべてのアーティファクトを手札に戻すバウンス呪文。軽いマナ・コストで大量のバウンスができ、アーティファクトを破壊できない青の対アーティファクト手段となる。
自分も対象にできるので、マナ・コストが安価なマナ・アーティファクト、特にMoxと組み合わさると、マナ加速として働く。このコンボを利用したデッキが猛威を振るったが、そのMoxが禁止や制限になったため、その力は半減してしまった。だが、ストーム登場後は、このような利用法が再び可能となっている。
アーティファクト自体を対象に取らないバウンスなので破壊不能、呪禁、プロテクションなどの代表的な除去耐性を無視できる点が買われて、ヴィンテージでは修繕/Tinker経由で出される対処が難しい大型クリーチャーを無力化する目的でメインデッキからの採用率も高い。
モダンにおいては親和が一定の地位を築いており、遅めの青いデッキがその対策としてサイドボードに大量投入することがある。また純鋼ストームが5枚目以降の撤収/Retractとして投入することもある。
- コントロールしているかどうかではなくオーナーであるかどうかを参照するため、コントロールが変更されている場合などには注意。
- 対戦相手のアーティファクトだけをバウンスできるので、親和のミラーマッチで劇的に効く。
- 「召還術」であって、「召喚術」ではない。ちなみに「召還」は「呼び戻す」という意味。「呼び出す」「召喚」とは逆。
- 第10版のイラストは、それ以前のイラストと比べるとものすごい変わり様である。
- スターライト・ウィザードで神河先輩が使用。青島のカルドラセットのバウンスを試みた。
1999年10月1日よりタイプ1(現ヴィンテージ)で制限カード、タイプ1.5で禁止カードに指定されていたが、どちらも2003年4月1日に解除されている。
[編集] 関連カード
- 亜種に、コントローラーを問わずすべてのアーティファクトを戻す再建/Rebuild(3マナ)や、自分のコントロールするアーティファクト限定となった撤収/Retract(1マナ)がある。
[編集] 参考
- ハーキル/Hurkyl(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:アンティキティー - アンコモン1
- カード個別評価:第10版 - レア
- カード個別評価:第5版 - レア
- カード個別評価:第4版 - レア
- カード個別評価:リバイズド・エディション - レア
- カード個別評価:モダンマスターズ2015 - レア