霊灯の罠/Geistlight Snare

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そのままだと1[[マナ]][[重い]][[マナ漏出/Mana Leak]][[スピリット]][[エンチャント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると全く同じ効果になり、両方をコントロールしていると1マナ軽いマナ漏出になる。
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[[スピリット]][[エンチャント]]の有無で[[コスト]]が変化する[[マナ漏出/Mana Leak]]。そのままだと1[[マナ]][[重い]]が、片方がいるとマナ漏出と同じになり、両方なら1マナ軽いマナ漏出となる。
  
当然、[[構築]]で採用するのであればスピリットとエンチャントを両方搭載しておきたい。[[イニストラード:真夜中の狩り]]から引き続き、スピリットは[[白]]と[[青]]に多く、エンチャントについても同様のため、基本的には[[白青コントロール]]に入れることになる。ただ、この手の軽量[[不確定カウンター]]は最序盤に浮いている[[マナ]]で危険なカードを[[打ち消す]]のが主な役割であることを考えると、[[戦場]]に特定のカードが存在しないとやや重くなる性質とは相性が悪い。中盤以降、[[フルタップ]]で出てきた[[エンドカード]]をたたき落すのも可能ではあるが、こちらがスピリットやエンチャントを使っていた場合、[[対戦相手]]もこれを警戒してくることを忘れずに。
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当然、[[構築]]であればスピリットとエンチャントを両方搭載しておきたい。[[イニストラード:真夜中の狩り]]から引き続き、スピリットは[[白]]と[[青]]に多く、エンチャントについても同様のため、基本的には[[白青]]系の[[デッキ]]に入れることになる。ただ、この手の軽量[[不確定カウンター]]は特に序盤に浮いている[[マナ]]で危険な[[呪文]]を[[打ち消す]]のが主であることを考えると、[[戦場]]に特定の[[タイプ]]が存在しないとやや重くなる性質とは相性が悪い。中盤以降、[[フルタップ]]で出てきた[[エンドカード]]をたたき落すのも可能ではあるが、こちらがスピリットやエンチャントを使っていた場合、[[対戦相手]]もこれを警戒しうるので注意。
  
[[リミテッド]]でも、スピリット中心にピックできた場合の打ち消し役として使用する。マナが余りやすい終盤に[[腐る]]点は気になるが、序盤から中盤の展開をきっちり妨害してくれるだろう。
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[[リミテッド]]でもスピリットとエンチャントは[[降霊]]を擁する[[白青]]のテーマだが、[[青]][[単色]]でも[[ランタンを携える者/Lantern Bearer]]、[[死への恐怖/Fear of Death]]、[[放浪光の魂/Wanderlight Spirit]]といった汎用的[[カード]]と併用することで序盤からでも構えつつ[[展開]]することが可能。余った[[土地]]を[[戦場]]に並べず[[血]]の[[コスト]]にしてしまう相手も多いため、終盤も充分刺さる余地がある。
  
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[[パイオニア]]では[[スピリット (デッキ)#パイオニア|青単スピリット]]において採用される。同じく[[青]]の万能[[不確定カウンター]]である[[高尚な否定/Lofty Denial]]と比較すると無条件では2[[マナ]]で[[唱える|唱え]]られない、要求する最大[[コスト]]が少ないという点では劣るが、1[[ターン]]目にクリーチャーを出しておけば2ターン目に[[執着的探訪/Curious Obsession]]を[[つける|つけ]]ながら万能打ち消しを構えられる点は明確な強み。
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*[[霊/Geist]]が持つランタンが[[呪文]]を吸い込む事例は以前も目撃されていたが(→[[呪文捕らえ/Spell Queller]]の{{Gatherer|id=415832}})、[[人間/Human]]を吸い込むこともできるようだ({{Gatherer|id=542478}})。
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{{フレイバーテキスト|[[イニストラードのその他のキャラクター#タミル/Tamil|タミル]]は前から霊のランタンを近くで見てみたいと思っていた。今は、永遠に観察することができるようになった。}}
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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==参考==
 
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*[[不確定カウンターカード]]
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2022年10月23日 (日) 03:23時点における最新版


Geistlight Snare / 霊灯の罠 (2)(青)
インスタント

あなたがスピリット(Spirit)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


スピリットエンチャントの有無でコストが変化するマナ漏出/Mana Leak。そのままだと1マナ重いが、片方がいるとマナ漏出と同じになり、両方なら1マナ軽いマナ漏出となる。

当然、構築であればスピリットとエンチャントを両方搭載しておきたい。イニストラード:真夜中の狩りから引き続き、スピリットはに多く、エンチャントについても同様のため、基本的には白青系のデッキに入れることになる。ただ、この手の軽量不確定カウンターは特に序盤に浮いているマナで危険な呪文打ち消すのが主であることを考えると、戦場に特定のタイプが存在しないとやや重くなる性質とは相性が悪い。中盤以降、フルタップで出てきたエンドカードをたたき落すのも可能ではあるが、こちらがスピリットやエンチャントを使っていた場合、対戦相手もこれを警戒しうるので注意。

リミテッドでもスピリットとエンチャントは降霊を擁する白青のテーマだが、単色でもランタンを携える者/Lantern Bearer死への恐怖/Fear of Death放浪光の魂/Wanderlight Spiritといった汎用的カードと併用することで序盤からでも構えつつ展開することが可能。余った土地戦場に並べずコストにしてしまう相手も多いため、終盤も充分刺さる余地がある。

パイオニアでは青単スピリットにおいて採用される。同じくの万能不確定カウンターである高尚な否定/Lofty Denialと比較すると無条件では2マナ唱えられない、要求する最大コストが少ないという点では劣るが、1ターン目にクリーチャーを出しておけば2ターン目に執着的探訪/Curious Obsessionつけながら万能打ち消しを構えられる点は明確な強み。

タミルは前から霊のランタンを近くで見てみたいと思っていた。今は、永遠に観察することができるようになった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモンタイプ的カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。

[編集] 参考

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