ジンの皇帝、カリム/Calim, Djinn Emperor
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(バルダーズ・ゲート環境は比較的早めと聞いていますがリミテッド評価の14枚引くのが達成可能という部分は正しい記述なのでしょうか?) |
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− | + | [[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]収録の、[[MTGアリーナ]]専用カードである[[伝説の]][[クリーチャー]]。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]を彷彿とさせる基本性能と、[[護法]]、[[サイクリング]]類似の[[起動型能力]]、[[捨てる|捨て]]た際にライブラリーに分身を[[創出]]する能力を持つ。 | |
− | + | 起動型能力は、2[[マナ]]+[[手札]]から[[捨てる]]ことで[[ドロー]]、[[土地]]でない[[パーマネント]]の[[タップ]]、また既に[[墓地]]に2枚のカリムがあればそれらを[[追放]]することで墓地から直接[[戦場]]に出てくるというもの。タップで相手の妨害をしながらドローを進め、創出で際限なく分身を作り出し、何度も戦場に現れるという自己完結的なエンジンとして振る舞う。 | |
− | + | 複数枚のカリムを同時に回すことでドローと戦場に出るサイクルを加速できる上、[[タッパー]]効果で相手の展開に蓋をし、あるいは戦線をこじ開けてフィニッシュに持ち込むことも可能である。また、能力で動くため[[カウンター]]が効かず、護法と[[リアニメイト]]と創出はいずれも[[除去]]を困難にする。いかにも[[アルケミー]]でしか許されないようなタフなカードである。 | |
− | [[戦場に出る]]までの合計[[コスト]] | + | [[戦場に出る]]までの合計[[コスト]]は[[生撃ち]]と[[能力]]を経由した場合で変わらない。合計3枚分の[[カード]]とタップがついてくることを考えれば、可能な限り墓地経由で出したいが、時間がかかることや、[[墓地対策]]に引っかかると本体がなかなか出てこないことなどは弱点になり得る。 |
− | + | [[構築]]では、[[白青黒|エスパー]]等の青系[[コントロール]]のエンジン兼[[フィニッシャー]]として使用される。 | |
− | + | [[リミテッド]]では単独でも十分に[[フィニッシャー]]級の性能。生撃ちでも踏み倒しでも、[[飛行]]と[[サイズ]]で盤面を制圧することが可能。クリーチャー同士の睨み合いが発生しがちなこともあり、14枚引くのも(中盤までに引ければ)それなりに達成可能。可能ならば他のドロー手段等と併用したいが、戦力としても時間稼ぎ、[[ブロッカー]]の排除手段としても悪くない性能を備えている。 | |
− | + | *創出が[[誘発]]するのは捨てた場合のみである。これの能力以外の方法で捨てた場合も誘発するが、[[切削]]等の場合は誘発しない。また、戦場に出る効果は起動型能力の一部であるため、他の手段で捨てた際に(あたかも[[マッドネス]]のように)戦場に出すことはできない。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]] |
2022年8月18日 (木) 02:29時点における最新版
MTGアリーナ専用カード
Calim, Djinn Emperor / ジンの皇帝、カリム (3)(青)(青)(青)伝説のクリーチャー — ジン(Djinn) 貴族(Noble)
飛行
護法(2)
カリムの吐息 ─ (1)(青),ジンの皇帝、カリムを捨てる:土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをタップする。カード1枚を引く。その後、あなたはあなたの墓地にあり《ジンの皇帝、カリム/Calim, Djinn Emperor》という名前でありこれでないカード2枚を追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるジンの皇帝、カリムをタップ状態で戦場に戻す。
あなたがジンの皇帝、カリムを捨てたとき、《ジンの皇帝、カリム/Calim, Djinn Emperor》という名前のカード1枚を、あなたのライブラリーの上から7枚目に創出する。
アーティスト:Zoltan Boros
アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート収録の、MTGアリーナ専用カードである伝説のクリーチャー。マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnを彷彿とさせる基本性能と、護法、サイクリング類似の起動型能力、捨てた際にライブラリーに分身を創出する能力を持つ。
起動型能力は、2マナ+手札から捨てることでドロー、土地でないパーマネントのタップ、また既に墓地に2枚のカリムがあればそれらを追放することで墓地から直接戦場に出てくるというもの。タップで相手の妨害をしながらドローを進め、創出で際限なく分身を作り出し、何度も戦場に現れるという自己完結的なエンジンとして振る舞う。
複数枚のカリムを同時に回すことでドローと戦場に出るサイクルを加速できる上、タッパー効果で相手の展開に蓋をし、あるいは戦線をこじ開けてフィニッシュに持ち込むことも可能である。また、能力で動くためカウンターが効かず、護法とリアニメイトと創出はいずれも除去を困難にする。いかにもアルケミーでしか許されないようなタフなカードである。
戦場に出るまでの合計コストは生撃ちと能力を経由した場合で変わらない。合計3枚分のカードとタップがついてくることを考えれば、可能な限り墓地経由で出したいが、時間がかかることや、墓地対策に引っかかると本体がなかなか出てこないことなどは弱点になり得る。
構築では、エスパー等の青系コントロールのエンジン兼フィニッシャーとして使用される。
リミテッドでは単独でも十分にフィニッシャー級の性能。生撃ちでも踏み倒しでも、飛行とサイズで盤面を制圧することが可能。クリーチャー同士の睨み合いが発生しがちなこともあり、14枚引くのも(中盤までに引ければ)それなりに達成可能。可能ならば他のドロー手段等と併用したいが、戦力としても時間稼ぎ、ブロッカーの排除手段としても悪くない性能を備えている。
- 創出が誘発するのは捨てた場合のみである。これの能力以外の方法で捨てた場合も誘発するが、切削等の場合は誘発しない。また、戦場に出る効果は起動型能力の一部であるため、他の手段で捨てた際に(あたかもマッドネスのように)戦場に出すことはできない。