貢納
提供:MTG Wiki
細 (→参考) |
細 |
||
(4人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
17行: | 17行: | ||
==解説== | ==解説== | ||
神々の軍勢で追加されたキーワード能力。人々に”捧げ物”を要求する[[テーロス/Theros]]の怪物達を表している。 | 神々の軍勢で追加されたキーワード能力。人々に”捧げ物”を要求する[[テーロス/Theros]]の怪物達を表している。 | ||
+ | |||
+ | 「クリーチャーの恒久的強化か能力の誘発かを選べ」と迫る、[[懲罰者カード]]の系譜に当たる能力。ただし、貢納を支払うかを選択をする対戦相手を任意に選べ、かつ被害を受けるのがそのプレイヤーとは限らないため、特に[[統率者戦]]のように「味方となりうる対戦相手」が存在するフォーマットでは懲罰者カードとはまた違った駆け引きを生む側面がある。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
*貢納を支払うかどうか選択されるのは、そのクリーチャーが戦場に出る際である。その段階に入ったら、もうその呪文を[[打ち消す]]ことはできない。 | *貢納を支払うかどうか選択されるのは、そのクリーチャーが戦場に出る際である。その段階に入ったら、もうその呪文を[[打ち消す]]ことはできない。 | ||
+ | *貢納を支払ったかどうかをチェックする際には、貢納を支払うことを選んだかどうかのみが参照される。カウンターの数が変動したり、実際には1個も乗らなかったりしても、関係ない。 | ||
*貢納が支払われてない場合に働く誘発型能力は[[if節ルール]]が使われているので貢納が支払われている場合は誘発しない。 | *貢納が支払われてない場合に働く誘発型能力は[[if節ルール]]が使われているので貢納が支払われている場合は誘発しない。 | ||
**誘発型能力は一度[[スタック]]に置かれ解決を待つため、そこで能力に[[対応して]]行動を取ることが出来る。[[ファラガックスの巨人/Pharagax Giant]]の[[ダメージ]]に対して、[[くぎ付け/Hold at Bay]]を[[唱える]]事で[[軽減]]するといった行動は適正である。 | **誘発型能力は一度[[スタック]]に置かれ解決を待つため、そこで能力に[[対応して]]行動を取ることが出来る。[[ファラガックスの巨人/Pharagax Giant]]の[[ダメージ]]に対して、[[くぎ付け/Hold at Bay]]を[[唱える]]事で[[軽減]]するといった行動は適正である。 | ||
+ | |||
+ | ==その他== | ||
+ | 伝統的な[[懲罰者カード]]の「[[ダメージ]]を与える[[効果]]とそれ以外の効果がかけ離れすぎていたり、[[あなた]]が不利なときには最悪の[[トップデッキ]]になってしまう」といった欠点を改良し、より興味深い選択肢と手堅い[[ゲーム]]・[[プレイング]]を提供してくれる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/tribute-punisher-2014-02-28-0 A Tribute to Punisher]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0008626/ 懲罰者への貢納]([[Latest Developments -デベロップ最先端-]] [[2014年]]2月28日 [[Sam Stoddard]]著/[[益山拓也]]訳)</ref>よう、[[デベロップ・チーム]]はそれぞれの選択のバランスを取るために尽力した<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/%C3%A0-la-mode-2014-02-24-0 À La Mode]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0008621/ ア・ラ・モード]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2014年]]2月24日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)</ref>。 | ||
+ | |||
+ | ひとつ前の[[テーロス]]における[[怪物化]]に続く、「怪物を+1/+1カウンターで表す」[[メカニズム]]である。が、[[Mark Rosewater]]は「貢納はまた別の機会のために温存し、そして怪物化を使い続けるべきだった」と振り返っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/state-design-2014 State of Design 2014]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0011020/ デザイン演説2014]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2014年]]8月18日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)</ref>。 | ||
+ | |||
+ | ==脚注== | ||
+ | <references /> | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*{{WHISPER検索/カードテキスト|貢納}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|貢納}} | ||
*[[キーワード能力]] | *[[キーワード能力]] |
2022年6月21日 (火) 13:05時点における最新版
貢納/Tribute | |
---|---|
種別 | 常在型能力 |
登場セット | 神々の軍勢 |
CR | CR:702.104 |
貢納(こうのう)/Tributeは、神々の軍勢で制定されたキーワード能力。これを持つクリーチャーが戦場に出る際に機能する常在型能力である。
クリーチャー — 巨人(Giant)
貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。)
ファラガックスの巨人が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、ファラガックスの巨人は各対戦相手にそれぞれ5点のダメージを与える。
[編集] 定義
貢納N/Tribute Nは「このクリーチャーが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが追加でN個置かれた状態で戦場に出してよい。」を意味する。
貢納を持つオブジェクトは、「貢納が支払われていない場合」に働く誘発型能力を持つ。貢納能力によって選ばれた対戦相手が、クリーチャーの貢納能力が指定する+1/+1カウンターを置かないでクリーチャーを戦場に出した場合、この条件が真であることになる。
[編集] 解説
神々の軍勢で追加されたキーワード能力。人々に”捧げ物”を要求するテーロス/Therosの怪物達を表している。
「クリーチャーの恒久的強化か能力の誘発かを選べ」と迫る、懲罰者カードの系譜に当たる能力。ただし、貢納を支払うかを選択をする対戦相手を任意に選べ、かつ被害を受けるのがそのプレイヤーとは限らないため、特に統率者戦のように「味方となりうる対戦相手」が存在するフォーマットでは懲罰者カードとはまた違った駆け引きを生む側面がある。
[編集] ルール
- 貢納を支払うかどうか選択されるのは、そのクリーチャーが戦場に出る際である。その段階に入ったら、もうその呪文を打ち消すことはできない。
- 貢納を支払ったかどうかをチェックする際には、貢納を支払うことを選んだかどうかのみが参照される。カウンターの数が変動したり、実際には1個も乗らなかったりしても、関係ない。
- 貢納が支払われてない場合に働く誘発型能力はif節ルールが使われているので貢納が支払われている場合は誘発しない。
- 誘発型能力は一度スタックに置かれ解決を待つため、そこで能力に対応して行動を取ることが出来る。ファラガックスの巨人/Pharagax Giantのダメージに対して、くぎ付け/Hold at Bayを唱える事で軽減するといった行動は適正である。
[編集] その他
伝統的な懲罰者カードの「ダメージを与える効果とそれ以外の効果がかけ離れすぎていたり、あなたが不利なときには最悪のトップデッキになってしまう」といった欠点を改良し、より興味深い選択肢と手堅いゲーム・プレイングを提供してくれる[1]よう、デベロップ・チームはそれぞれの選択のバランスを取るために尽力した[2]。
ひとつ前のテーロスにおける怪物化に続く、「怪物を+1/+1カウンターで表す」メカニズムである。が、Mark Rosewaterは「貢納はまた別の機会のために温存し、そして怪物化を使い続けるべきだった」と振り返っている[3]。
[編集] 脚注
- ↑ A Tribute to Punisher/懲罰者への貢納(Latest Developments -デベロップ最先端- 2014年2月28日 Sam Stoddard著/益山拓也訳)
- ↑ À La Mode/ア・ラ・モード(Making Magic -マジック開発秘話- 2014年2月24日 Mark Rosewater著/米村薫訳)
- ↑ State of Design 2014/デザイン演説2014(Making Magic -マジック開発秘話- 2014年8月18日 Mark Rosewater著/米村薫訳)
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.104 貢納/Tribute
- 702.104a 貢納は、貢納を持つクリーチャーが戦場に出る際に作用する常在型能力である。「貢納N/Tribute N」は、「このクリーチャーが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは、これが+1/+1カウンターが追加でN個置かれた状態で戦場に出ることを選んでもよい。」を意味する。
- 702.104b 貢納を持つオブジェクトは、「貢納が支払われていない場合(なら)/if tribute wasn't paid」働く誘発型能力を持つ。貢納 能力によって選ばれた対戦相手が、そのクリーチャーの貢納 能力が定める数の+1/+1カウンターを置いてクリーチャーを戦場に出すことを選ばなかった場合、この条件が真であることになる。
- 702.104 貢納/Tribute
- 702 キーワード能力