剛胆な敵対者/Intrepid Adversary

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[[白]]の敵対者は[[全体強化]]を与える[[人間]]・[[スカウト]]。
 
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4[[マナ]]で[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]相当に3/1[[絆魂]]がついてくると考えるとその[[コスト・パフォーマンス]]の良さが分かる。更にマナを注ぎ込めば、より全体強化が行われそのままゲームエンドに繋がる。
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一方で[[クリーチャー]]である分、[[除去]]されやすい点には注意。[[単体除去]]、[[全体除去]]、[[追放]]、[[格闘]]など、破壊する手段は多岐に渡る。6マナつぎ込んでも5/3であり、[[軽い|軽め]]の[[火力]]圏内であることを考えると少々辛い盤面も。
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除去の少ない[[リミテッド]]では文句なしの[[エンドカード]]。横にある程度並んだ状態で+2/+2程度の全体強化をすれば容易にゲームを終える。中盤に4マナで唱えても上記の通り普通に強く、見つけたら即[[ピック]]でいいだろう。
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[[サイクル]]全般に言えることではあるが[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]]との相性は抜群。特にこれの場合、自身の強化=味方の強化でもあり、+4/+4程度なら容易に発生する。
  
 
*[[戦場]]に出たときの[[能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[対戦相手]]は豪胆な敵対者に武勇カウンターがいくつ置かれるか知ってから、[[対応]]して[[呪文]]や[[能力]]を使用する機会を得る。
 
*[[戦場]]に出たときの[[能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[対戦相手]]は豪胆な敵対者に武勇カウンターがいくつ置かれるか知ってから、[[対応]]して[[呪文]]や[[能力]]を使用する機会を得る。

2021年9月22日 (水) 04:52時点における版


Intrepid Adversary / 剛胆な敵対者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

絆魂
剛胆な敵対者が戦場に出たとき、あなたは望む回数の(1)(白)を支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、剛胆な敵対者の上にその回数に等しい数の武勇(valor)カウンターを置く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、剛胆な敵対者の上にある武勇カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

3/1

の敵対者は全体強化を与える人間スカウト

4マナ栄光の頌歌/Glorious Anthem相当に3/1絆魂がついてくると考えるとそのコスト・パフォーマンスの良さが分かる。更にマナを注ぎ込めば、より全体強化が行われそのままゲームエンドに繋がる。

一方でクリーチャーである分、除去されやすい点には注意。単体除去全体除去追放格闘など、破壊する手段は多岐に渡る。6マナつぎ込んでも5/3であり、軽め火力圏内であることを考えると少々辛い盤面も。

除去の少ないリミテッドでは文句なしのエンドカード。横にある程度並んだ状態で+2/+2程度の全体強化をすれば容易にゲームを終える。中盤に4マナで唱えても上記の通り普通に強く、見つけたら即ピックでいいだろう。

サイクル全般に言えることではあるが巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raiderとの相性は抜群。特にこれの場合、自身の強化=味方の強化でもあり、+4/+4程度なら容易に発生する。

  • 戦場に出たときの能力再帰誘発型能力を含む。対戦相手は豪胆な敵対者に武勇カウンターがいくつ置かれるか知ってから、対応して呪文能力を使用する機会を得る。
  • サイクルでこれのみが+1/+1カウンターではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+1カウンターをこの上に置いても他のあなたがコントロールしているクリーチャーには修整を与えない点に注意。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色クリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度神話レア

参考

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