猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar

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[[グルール一族/The Gruul Clans]]に崇められる[[]][[神]]。[[攻撃]]するたびに[[手札]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を一時的に攻撃に参加させる[[能力]]を持つ。
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5[[マナ]]6/6[[トランプル]]に復帰能力が付いた優秀な本体性能の時点で[[ファッティ]]として及第点。[[速攻]][[暴動]]を付与すればすぐ大型トランプルが襲い掛かりつつ手札から二の矢が飛び出す。能力の特性上、単純に巨大であったり[[ETB]]能力持ちなクリーチャーとの相性がよい。[[伝説]]なので2枚目を矢玉として投げる事が出来ないのは見逃せない弱点。
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5[[マナ]]6/6[[トランプル]]の基本性能に加えて復帰能力まで併せ持つ時点で、打撃力と息切れ耐性を備えた[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]用のクリーチャーとして非常に優秀。さらに[[攻撃]]するたびにノー・[[コスト]][[手札]][[クリーチャー]]・[[カード]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出せる]]破格の[[能力]]も持つ。
  
[[戦場]]に出した後に攻撃や手札まで要求が多いこの手のファッティは扱いづらいのが常だが、[[永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas]]、[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]といった他の[[フィニッシャー]]と併用するだけで前者17点、後者18点という試合が決まりかねないシュート気味の圧力をかけられるため狙う価値は十分ある。優秀な復帰能力に加え[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]や[[混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer]]といったサポートがスタンダードに豊富な事もあり、ピーキーさはさほどでもなく[[スタンダード]]レベルなら現実的に決まる範囲。
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攻撃するまでのラグがあり手札の状態も問われるものの、[[永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas]]、[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]を呼び出せれば前者17点、後者18点という勝負を決め得るダメージを狙えるため狙う価値は十分ある。[[スタンダード]]でも[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]や[[混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer]]といったサポートが豊富な事もあり、現実味がない戦略ではない。また、この方法で[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーは[[終了ステップ|ターン終了時]]に手札に戻り再利用できるため、[[ETB]]能力を持つクリーチャーとの相性もよい。
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なお、イルハグ自身は[[伝説のクリーチャー]]なので手札でダブついている2枚目は基本的に出せないことに注意。復帰能力のおかげで除去に備えて手札に確保しておく必要性も少ないので[[ルーター|かき回し]]などで別のカードに代えたい。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[攻撃]]したときの[[誘発型能力]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
 
*[[攻撃]]したときの[[誘発型能力]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
*攻撃したときの誘発型能力で戦場に出したクリーチャーが[[戦場]]を離れた場合、それは[[手札]]に戻ることはない。
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*攻撃したときの誘発型能力で戦場に出したクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、それは[[手札]]に戻ることはない。
 
*[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力の[[解決]]時に[[あなた]]の[[ライブラリー]]が1枚以下だった場合、[[ライブラリーの一番下]]に置く。
 
*[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力の[[解決]]時に[[あなた]]の[[ライブラリー]]が1枚以下だった場合、[[ライブラリーの一番下]]に置く。
  

2019年5月18日 (土) 13:08時点における版


Ilharg, the Raze-Boar / 猪の祟神、イルハグ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 猪(Boar) 神(God)

トランプル
猪の祟神、イルハグが攻撃するたび、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。
猪の祟神、イルハグが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

6/6

グルール一族/The Gruul Clansに崇められる伝説の

5マナ6/6トランプルの基本性能に加えて復帰能力まで併せ持つ時点で、打撃力と息切れ耐性を備えたビートダウン用のクリーチャーとして非常に優秀。さらに攻撃するたびにノー・コスト手札クリーチャーカード攻撃している状態で戦場に出せる破格の能力も持つ。

攻撃するまでのラグがあり手札の状態も問われるものの、永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerを呼び出せれば前者17点、後者18点という勝負を決め得るダメージを狙えるため狙う価値は十分ある。スタンダードでも野生の律動/Rhythm of the Wild混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringerといったサポートが豊富な事もあり、現実味がない戦略ではない。また、この方法で戦場に出たクリーチャーはターン終了時に手札に戻り再利用できるため、ETB能力を持つクリーチャーとの相性もよい。

なお、イルハグ自身は伝説のクリーチャーなので手札でダブついている2枚目は基本的に出せないことに注意。復帰能力のおかげで除去に備えて手札に確保しておく必要性も少ないのでかき回しなどで別のカードに代えたい。

ルール

関連カード

サイクル

灯争大戦サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャーで、戦場から墓地追放領域に置かれたときにライブラリーの一番上から3枚目に戻る誘発型能力を持つ。

猪の祟神、イルハグ以外はゾンビで、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの配下となったアモンケット/Amonkhet神々を表している。

ストーリー

イルハグ/Ilhargラヴニカ/Ravnicaの地下深くで眠るとされるグルール一族/The Gruul Clansザル=ター族/Zhur-Taa clanに崇拝されている。

詳細はイルハグ/Ilhargを参照。

参考

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