猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar
提供:MTG Wiki
1行: | 1行: | ||
{{#card:Ilharg, the Raze-Boar}} | {{#card:Ilharg, the Raze-Boar}} | ||
− | [[グルール一族/The Gruul Clans]]に崇められる[[ | + | [[グルール一族/The Gruul Clans]]に崇められる[[伝説の]][[猪]]の[[神]]。 |
− | 5[[マナ]]6/6[[トランプル]] | + | 5[[マナ]]6/6[[トランプル]]の基本性能に加えて復帰能力まで併せ持つ時点で、打撃力と息切れ耐性を備えた[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]用のクリーチャーとして非常に優秀。さらに[[攻撃]]するたびにノー・[[コスト]]で[[手札]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出せる]]破格の[[能力]]も持つ。 |
− | + | 攻撃するまでのラグがあり手札の状態も問われるものの、[[永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas]]、[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]を呼び出せれば前者17点、後者18点という勝負を決め得るダメージを狙えるため狙う価値は十分ある。[[スタンダード]]でも[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]や[[混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer]]といったサポートが豊富な事もあり、現実味がない戦略ではない。また、この方法で[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーは[[終了ステップ|ターン終了時]]に手札に戻り再利用できるため、[[ETB]]能力を持つクリーチャーとの相性もよい。 | |
+ | |||
+ | なお、イルハグ自身は[[伝説のクリーチャー]]なので手札でダブついている2枚目は基本的に出せないことに注意。復帰能力のおかげで除去に備えて手札に確保しておく必要性も少ないので[[ルーター|かき回し]]などで別のカードに代えたい。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
*[[攻撃]]したときの[[誘発型能力]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。 | *[[攻撃]]したときの[[誘発型能力]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。 | ||
− | *攻撃したときの誘発型能力で戦場に出したクリーチャーが[[ | + | *攻撃したときの誘発型能力で戦場に出したクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、それは[[手札]]に戻ることはない。 |
*[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力の[[解決]]時に[[あなた]]の[[ライブラリー]]が1枚以下だった場合、[[ライブラリーの一番下]]に置く。 | *[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力の[[解決]]時に[[あなた]]の[[ライブラリー]]が1枚以下だった場合、[[ライブラリーの一番下]]に置く。 | ||
2019年5月18日 (土) 13:08時点における版
伝説のクリーチャー — 猪(Boar) 神(God)
トランプル
猪の祟神、イルハグが攻撃するたび、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。
猪の祟神、イルハグが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
グルール一族/The Gruul Clansに崇められる伝説の猪の神。
5マナ6/6トランプルの基本性能に加えて復帰能力まで併せ持つ時点で、打撃力と息切れ耐性を備えたビートダウン用のクリーチャーとして非常に優秀。さらに攻撃するたびにノー・コストで手札のクリーチャー・カードを攻撃している状態で戦場に出せる破格の能力も持つ。
攻撃するまでのラグがあり手札の状態も問われるものの、永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas、原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerを呼び出せれば前者17点、後者18点という勝負を決め得るダメージを狙えるため狙う価値は十分ある。スタンダードでも野生の律動/Rhythm of the Wildや混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringerといったサポートが豊富な事もあり、現実味がない戦略ではない。また、この方法で戦場に出たクリーチャーはターン終了時に手札に戻り再利用できるため、ETB能力を持つクリーチャーとの相性もよい。
なお、イルハグ自身は伝説のクリーチャーなので手札でダブついている2枚目は基本的に出せないことに注意。復帰能力のおかげで除去に備えて手札に確保しておく必要性も少ないのでかき回しなどで別のカードに代えたい。
ルール
- 攻撃したときの誘発型能力は攻撃している状態で戦場に出るを参照。
- 攻撃したときの誘発型能力で戦場に出したクリーチャーが戦場を離れた場合、それは手札に戻ることはない。
- 死亡するか戦場から追放されたときの能力の解決時にあなたのライブラリーが1枚以下だった場合、ライブラリーの一番下に置く。
関連カード
サイクル
灯争大戦の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャーで、戦場から墓地か追放領域に置かれたときにライブラリーの一番上から3枚目に戻る誘発型能力を持つ。
- 永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra
- 永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet
- 永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu
- 猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar
- 永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas
猪の祟神、イルハグ以外はゾンビ・神で、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの配下となったアモンケット/Amonkhetの神々を表している。
ストーリー
イルハグ/Ilhargはラヴニカ/Ravnicaの地下深くで眠るとされる猪の神。グルール一族/The Gruul Clansのザル=ター族/Zhur-Taa clanに崇拝されている。
詳細はイルハグ/Ilhargを参照。