ザンティッドの大群/Xantid Swarm
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− | [[ヴィンテージ]]では、[[ワールドゴージャー]]や[[グリム・ロング]]などで、[[メインデッキ]]から採用されることが多かった。[[レガシー]]も含めて、一部のコントロールデッキでもサイドボードに通常は3枚採用された。それだけ[[エターナル]][[環境]]における[[青]](言い換えれば[[Force of Will]])の支配力が大きいということであろう。 | + | [[ヴィンテージ]]では、[[ワールドゴージャー]]や[[グリム・ロング]]などで、[[メインデッキ]]から採用されることが多かった。[[レガシー]]も含めて、一部のコントロールデッキでもサイドボードに通常は3枚採用された。それだけ[[エターナル]][[環境]]における[[青]](言い換えれば[[意志の力/Force of Will]])の支配力が大きいということであろう。 |
− | その後、[[相殺/Counterbalance]]や[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などの能力による[[打ち消す|打ち消し]]が増え、[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]といった[[メタゲーム|メタ]] | + | その後、[[相殺/Counterbalance]]や[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などの能力による[[打ち消す|打ち消し]]が増え、[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]といった[[メタゲーム|メタ]]に合わせて呪文を制限しつつ殴れるクリーチャーの登場で、存在感が薄くなってきたものの、2ターン目からアクションを起こしたい高速コンボデッキにおいては1マナであることから依然重宝され続けている。 |
*このカードの能力は、[[カードを作るのは君だ!]]の第1回で送られた没アイディアが基になっている。 | *このカードの能力は、[[カードを作るのは君だ!]]の第1回で送られた没アイディアが基になっている。 | ||
+ | *[[霊気紛争]]にて、色を問わず使えるがダメージと生け贄が必要になった[[ギラプールの希望/Hope of Ghirapur]]が登場した。 | ||
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*[[ザンティッド/Xantid]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ザンティッド/Xantid]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[レア]] |
2018年5月26日 (土) 12:01時点における版
攻撃するだけで、そのターンの間対戦相手が呪文を唱えることを禁止するクリーチャー。
戦闘ダメージはおろか何らかの方法でダメージを与える必要もない点が強み。コンボデッキにおける対コントロールデッキ、特にカウンター用サイドボード候補。対応して呪文を唱えられたり、この能力自体をもみ消し/Stifleで打ち消されたりする可能性はあるが、コンボ前の確認としては非常に手軽で使い勝手がよい。
回避能力を持ちながら、攻撃した際の巨大化/Giant Growthなどに対応されてアドバンテージを取られないですむため、そのようなデッキタイプでは重宝される。
ヴィンテージでは、ワールドゴージャーやグリム・ロングなどで、メインデッキから採用されることが多かった。レガシーも含めて、一部のコントロールデッキでもサイドボードに通常は3枚採用された。それだけエターナル環境における青(言い換えれば意志の力/Force of Will)の支配力が大きいということであろう。
その後、相殺/Counterbalanceや虚空の杯/Chalice of the Voidなどの能力による打ち消しが増え、ガドック・ティーグ/Gaddock Teegといったメタに合わせて呪文を制限しつつ殴れるクリーチャーの登場で、存在感が薄くなってきたものの、2ターン目からアクションを起こしたい高速コンボデッキにおいては1マナであることから依然重宝され続けている。
- このカードの能力は、カードを作るのは君だ!の第1回で送られた没アイディアが基になっている。
- 霊気紛争にて、色を問わず使えるがダメージと生け贄が必要になったギラプールの希望/Hope of Ghirapurが登場した。
参考
- Card of the Day 06/06/2003(邦訳)
- ザンティッド/Xantid(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:スカージ - レア
- カード個別評価:エターナルマスターズ - レア