復讐に燃えた反逆者/Vengeful Rebel
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[[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[改革派の地図/Renegade Map]]を採用した[[多色]]の[[ビートダウンデッキ]]で採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら[[唱える]]ことが難しいこと、基本的に[[ソーサリー・タイミング]]ゆえに[[機体]]を討ち取りにくいことから[[致命的な一押し/Fatal Push]]のほうが優先されやすい。[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]で[[明滅]]させるギミックに活路を見出したいところ。 | [[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[改革派の地図/Renegade Map]]を採用した[[多色]]の[[ビートダウンデッキ]]で採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら[[唱える]]ことが難しいこと、基本的に[[ソーサリー・タイミング]]ゆえに[[機体]]を討ち取りにくいことから[[致命的な一押し/Fatal Push]]のほうが優先されやすい。[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]で[[明滅]]させるギミックに活路を見出したいところ。 | ||
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[[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。 | [[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。 |
2017年8月31日 (木) 16:31時点における版
クリーチャー — 霊基体(Aetherborn) 戦士(Warrior)
紛争 ― 復讐に燃えた反逆者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
3/2紛争を達成しているとCIP能力で最後の喘ぎ/Last Gasp相当のマイナス修整が誘発する黒の霊基体・戦士。
本体性能はバニラと比べても遜色なく、条件付きとはいえ除去能力で討ち取れる範囲も広く、なかなかの高効率といえる。紛争で失ったアドバンテージを除去で取り戻すことができるのも嬉しい。戦闘後に唱えるようにすれば紛争も達成しやすく、ダメージが残っていればさらに大きなクリーチャーも除去することができる。
スタンダードでは進化する未開地/Evolving Wildsや改革派の地図/Renegade Mapを採用した多色のビートダウンデッキで採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら唱えることが難しいこと、基本的にソーサリー・タイミングゆえに機体を討ち取りにくいことから致命的な一押し/Fatal Pushのほうが優先されやすい。変位エルドラージ/Eldrazi Displacerで明滅させるギミックに活路を見出したいところ。
モダン以下のフォーマットではフェッチランドにより高確率で紛争を達成できるため、1マナ軽いネクラタル/Nekrataal、クリーチャーとして着地させやすい叫び大口/Shriekmawのような感覚で利用できる。色拘束が薄いのも評価点。モダンではジャンク系のデッキで採用されているリストが見られる。
リミテッドでは素出しでも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。色が合うなら採用して損はないだろう。
- 不毛の地の絞殺者/Wasteland Stranglerとはマナ・コストやサイズなど共通点が多く、条件が異なるバリエーションと言える。
- カード名に「反逆者/Rebel」が入ってるが、レベルのタイプは持っていない。