戦墓の巨人/Diregraf Colossus
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[[モダン]]や[[エターナル]]では主に後半の効果を目当てにゾンビデッキの新たな中核として期待される。[[墓所這い/Gravecrawler]]は最高の相棒であり、[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]あたりを加えるだけで容易に無限にトークンを生成できる。他[[屋根の上の嵐/Rooftop Storm]]なども相性が良い。 | [[モダン]]や[[エターナル]]では主に後半の効果を目当てにゾンビデッキの新たな中核として期待される。[[墓所這い/Gravecrawler]]は最高の相棒であり、[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]あたりを加えるだけで容易に無限にトークンを生成できる。他[[屋根の上の嵐/Rooftop Storm]]なども相性が良い。 |
2017年5月15日 (月) 03:48時点における版
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 巨人(Giant)
戦墓の巨人は、あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・カード1枚につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがゾンビ呪文を1つ唱えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
墓地のゾンビの数だけ+1/+1カウンターが乗って戦場に出現し、別のゾンビを新たに唱えるたびゾンビトークンを生成するゾンビの巨人。
2つの能力によりゲーム序盤ではトークンを並べ地上を制圧、終盤は驚異的なマナレシオを発揮する、腐る場面の少ない優秀なカード。だがイニストラードを覆う影ブロックでのゾンビの特色は墓地からの復活とトークン生成であり、今1つシナジーが薄い。
スタンダードでは秘蔵の縫合体/Prized Amalgam+憑依された死体/Haunted Deadのコンボを主体としたゾンビデッキと噛み合わない性能だったため出番は無かったが、アモンケット・ブロック期に登場したアグロタイプのゾンビデッキでは採用される。
モダンやエターナルでは主に後半の効果を目当てにゾンビデッキの新たな中核として期待される。墓所這い/Gravecrawlerは最高の相棒であり、ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altarあたりを加えるだけで容易に無限にトークンを生成できる。他屋根の上の嵐/Rooftop Stormなども相性が良い。
ルール
- 戦墓の巨人があなたの墓地から戦場に出る場合、その戦墓の巨人自身も「あなたの墓地にあるゾンビ・カード」の枚数にカウントされる。同様に、戦墓の巨人とあなたの墓地のゾンビ・カードが同時に戦場に出る場合、そのゾンビ・カードを数に入れる。
- 戦墓の巨人を墓地から唱えた場合、唱えた時点でスタックに移動しているため、戦墓の巨人自身はカウントしない。
- 2番目の能力は、これが戦場にあるときに機能する誘発型能力である。戦墓の巨人自身を唱えるときには、この能力は誘発しない。
関連カード
サイクル
イニストラードを覆う影の各クリーチャー・タイプのロード的クリーチャー。いずれもレアで、自分と同じクリーチャー・タイプに恩恵を与える常在型能力か誘発型能力を持つ。
- サリアの副官/Thalia's Lieutenant (人間)
- 鎖鳴らし/Rattlechains (スピリット)
- 戦墓の巨人/Diregraf Colossus (ゾンビ)
- ファルケンラスの過食者/Falkenrath Gorger (吸血鬼)
- 銀毛の援護者/Silverfur Partisan (狼・狼男)
闇の隆盛のロードサイクル(ドラグスコルの隊長/Drogskol Captainなど)が似通ったものになりすぎていたという反省を踏まえ、それぞれ異なる方法でタイプ的デッキを支援するクリーチャーとしてデザインされた(参考/翻訳)。