悪魔の契約/Demonic Pact

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
9行: 9行:
 
あるいは[[寄付/Donate]]などを利用して[[対戦相手]]に押し付けて勝利する[[コンボ]]も成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる[[置物]]ではなく[[引く|ドロー]]や[[手札破壊]]によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時の[[スタンダード]]では、[[果敢な泥棒/Daring Thief]]や[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]が押し付ける手段の候補。
 
あるいは[[寄付/Donate]]などを利用して[[対戦相手]]に押し付けて勝利する[[コンボ]]も成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる[[置物]]ではなく[[引く|ドロー]]や[[手札破壊]]によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時の[[スタンダード]]では、[[果敢な泥棒/Daring Thief]]や[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]が押し付ける手段の候補。
  
*[[最悪の恐怖/Worst Fears]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|プレイヤーのコントロールを奪われる]]と目も当てられず、そのまま敗北させられてしまう。
 
 
*[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]]に、「Consuming Contract」という酷似したメカニズム案が存在する([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/247b 参考])。
 
*[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]]に、「Consuming Contract」という酷似したメカニズム案が存在する([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/247b 参考])。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*一度選んだ[[モード]]は選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]]ごとに適応される。選ぶ[[プレイヤー]]は考慮されない。
+
*[[モード]]を選ぶのはこの[[能力]]が[[スタック]]に乗るとき、すなわち[[アップキープ]]の開始時に[[誘発]]したときである。
 +
**その際、[[対象]]を取る[[モード]]は適正な対象がいなければ選ぶことができない。ただし選ぶ時点で適正でさえあれば、[[解決]]時に[[不正な対象|不適正]]となってもかまわない。その場合、効果は発揮されないが選んだ事実は残るため、そのモードを再び選ぶことはできなくなる。
 +
*一度選んだモードは選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]]ごとに適応される。選ぶ[[プレイヤー]]は考慮されない。
 
**例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。
 
**例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。
**例えば[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、ドレインのモードか敗北のモードしか選ぶことができない。
+
**例えば[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、[[ドレイン]]のモードか敗北のモードしか選ぶことができない。
*[[対象]]を取る[[モード]]は、適正な対象がいなければ選ぶことができない。
+
**モード実行後に何らかの理由で無効化される(例えば[[立ち消え]]、ドローの禁止など)ことに関しては考慮されない。
+
 
*他のモードが残っていても、あえて敗北のモードを選んでよい。
 
*他のモードが残っていても、あえて敗北のモードを選んでよい。
 
**[[もみ消し/Stifle]]や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]など、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手だろう。
 
**[[もみ消し/Stifle]]や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]など、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手だろう。
 +
**[[最悪の恐怖/Worst Fears]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|プレイヤーのコントロールを奪われた]]ときは、真っ先に敗北のモードが選ばれることになるだろう。
 +
*いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、[[誘発型能力]]は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない[[置物]]となる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]]

2015年7月15日 (水) 07:05時点における版


Demonic Pact / 悪魔の契約 (2)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・カードを2枚引く。
・あなたはこのゲームに敗北する。


アップキープごとにさまざまな効果を発揮するが、4ターン目には敗北させられてしまうエンチャント。「3つの願いを叶える代償に魂を奪われる」という悪魔との契約のイメージか。

効果はそれぞれ3~5マナソーサリーとほぼ同等であり、それを4マナの初期投資だけで得られるのだからコスト・パフォーマンスとしては良好である。ただしタイムリミットがあるという性質と、各ターンに1つ、しかもいずれも長期戦向きな効果であるという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。

3ターン以内に勝利を目指すという素直な使い方もよいが、破壊したりバウンスしたりして敗北を踏み倒す(そしてあわよくば再び戦場に出し直してさらに利用する)使い方もよいだろう。マジック・オリジン内でも分散/Disperse悟った苦行者/Enlightened Asceticオーラ術師/Auramancerが利用できる。

あるいは寄付/Donateなどを利用して対戦相手に押し付けて勝利するコンボも成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる置物ではなくドロー手札破壊によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時のスタンダードでは、果敢な泥棒/Daring Thief変容する忠誠/Shifting Loyaltiesが押し付ける手段の候補。

ルール

  • モードを選ぶのはこの能力スタックに乗るとき、すなわちアップキープの開始時に誘発したときである。
    • その際、対象を取るモードは適正な対象がいなければ選ぶことができない。ただし選ぶ時点で適正でさえあれば、解決時に不適正となってもかまわない。その場合、効果は発揮されないが選んだ事実は残るため、そのモードを再び選ぶことはできなくなる。
  • 一度選んだモードは選ぶことができない。これは各オブジェクトごとに適応される。選ぶプレイヤーは考慮されない。
    • 例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。
    • 例えばあなたコントロール下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、ドレインのモードか敗北のモードしか選ぶことができない。
  • 他のモードが残っていても、あえて敗北のモードを選んでよい。
  • いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、誘発型能力は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない置物となる。

参考

QR Code.gif