宿命的介入/Fated Intervention
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*[[トリプルシンボルカード]] | *[[トリプルシンボルカード]] | ||
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]] |
2014年2月3日 (月) 23:00時点における版
Fated Intervention / 宿命的介入 (2)(緑)(緑)(緑)
インスタント
インスタント
緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・エンチャント・トークン2体を生成する。あなたのターンであるなら、占術2を行う。
緑の宿命的呪文はクリーチャー・エンチャント・トークンの生成。
5マナにして6点分もの打点がインスタント・タイミングで出てくるというのはさすがクリーチャーとトークンに長けた緑といったところ。単純な2体分のマナ効率という意味では獣群の呼び声/Call of the Herdをも上回る。奇襲ブロックで攻撃クリーチャーを返り討ちにできる、ソーサリーの全体除去を撃たれる前に6点ダメージを叩き込めるなどインスタントならではの利点も多いが、自分のターンに唱えても十分なコスト・パフォーマンスであり、その場合は占術分の潜在的アドバンテージまで得られると至れり尽くせり。
登場時のスタンダード環境では、全盛を誇っている黒単信心の群れネズミ/Pack Rat対策として漸増爆弾/Ratchet Bombがよく採用されていること、そして同セットに胆汁病/Bile Blightがいることなどが課題か。
関連カード
サイクル
神々の軍勢の宿命的呪文のサイクル。インスタントだが、自分のターンの間に唱えると占術2を行える。いずれもトリプルシンボルのレア。
- 宿命的報復/Fated Retribution
- 宿命的心酔/Fated Infatuation
- 宿命的復活/Fated Return
- 宿命的火災/Fated Conflagration
- 宿命的介入/Fated Intervention
参考
- 『神々の軍勢』特別カードプレビュー:明かされる宿命(mtg-jp.com)
- トリプルシンボルカード
- カード個別評価:神々の軍勢 - レア