孤独の都/City of Solitude

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これが[[戦場]]にある限り[[対戦相手]]の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に[[あなた|自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[起動]]できなくなるため、[[マナ]]が必要な[[誘発型能力]]なども利用できない。できるのは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]や、[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]などの一部の[[特別な処理]]くらいだろうか。
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[[パーミッション]]にとってはコンセプトを根本から否定されるため、言うまでも無く[[マストカウンター]]である。
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その性格上、自分のターンに能動的に動ける[[デッキ]]では、どのようなものであってもパーミッション対策として有効。特に[[コンボデッキ]]では、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。当時の[[スタンダード]]では、[[プロスブルーム]]の[[サイドボード]]にパーミッション対策として多く採用されていた。
  
 
*マナ能力の起動を禁止するため、[[リスティック]]などが使いやすくなる。
 
*マナ能力の起動を禁止するため、[[リスティック]]などが使いやすくなる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[落葉の道三/Dosan the Falling Leaf]] -- [[伝説のクリーチャー]]。起動型能力は封じられない。
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*[[落葉の道三/Dosan the Falling Leaf]] - [[伝説のクリーチャー]]。起動型能力には影響しない。([[神河物語]])
*[[防御の光網/Defense Grid]] -- 禁止するのでなく、[[呪文]][[コスト]]を上げるだけの[[アーティファクト]]
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*[[防御の光網/Defense Grid]] - 呪文を唱えることを禁止するのでなく、[[コスト]]を上げるだけの[[アーティファクト]]。起動型能力には影響しない。([[ウルザズ・レガシー]]
*[[堂々たる撤廃者/Grand Abolisher]] -- [[コントローラー]]のターン中、対戦相手の呪文、[[アーティファクト]]、[[クリーチャー]][[エンチャント]][[能力]]の起動を封じる。
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*[[堂々たる撤廃者/Grand Abolisher]] - [[コントローラー]]のターン中、対戦相手の呪文、アーティファクト、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]][[能力]]の起動を封じる。([[基本セット2012]]
  
 
==参考==
 
==参考==

2014年1月5日 (日) 01:42時点における版


City of Solitude / 孤独の都 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。


プレイヤーが自分のターン以外にほぼ行動することができなくなるエンチャント

これが戦場にある限り対戦相手のターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「打ち消されない」し、「インスタント起動型能力で対処されない」状態になる。マナ能力さえも起動できなくなるため、マナが必要な誘発型能力なども利用できない。できるのはブロックや、ギャサンの略奪者/Gathan Raidersなどのマナの支払いが必要ない一部の特別な処理くらいだろうか。

パーミッションにとってはコンセプトを根本から否定されるため、言うまでも無くマストカウンターである。

その性格上、自分のターンに能動的に動けるデッキでは、どのようなものであってもパーミッション対策として有効。特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。当時のスタンダードでは、プロスブルームサイドボードにパーミッション対策として多く採用されていた。

  • マナ能力の起動を禁止するため、リスティックなどが使いやすくなる。

関連カード

参考

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