能力
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**発生源が本来あるべき領域(たいていは場)を離れたとしても、スタック上の能力は影響を受けない。スタックから取り除かれることもないし、通常どおり効果を発揮する。 | **発生源が本来あるべき領域(たいていは場)を離れたとしても、スタック上の能力は影響を受けない。スタックから取り除かれることもないし、通常どおり効果を発揮する。 |
2008年2月20日 (水) 13:04時点における版
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能力/Ability
能力とは、注釈文でもフレイバー・テキストでもない、オブジェクトの文章である。能力は効果を発生させる。 キーワード能力を除けば、段落ごとに分けて記述される。1つの段落が1つの能力を表す。 おおまかには、起動型能力、誘発型能力、常在型能力の3つに分類される。 マナ能力は、起動型能力か、誘発型能力である。
複製などの、インスタントやソーサリーが持つ能力は、通常はスタック上にある間でのみ機能する。 その他のオブジェクトの能力は、通常そのオブジェクトが場にある間でのみ機能する。 ただし、特性定義能力や、どの領域で機能するかが書かれた能力など、例外もいくつかある。
- 発生源が本来あるべき領域(たいていは場)を離れたとしても、スタック上の能力は影響を受けない。スタックから取り除かれることもないし、通常どおり効果を発揮する。
(もちろん、能力自身に指示がある場合はそちらを優先する。→ if節ルール)
- 放蕩魔術師/Prodigal Sorcererのように「能力の発生源に何かをさせる」能力は、発生源を参照する。
効果を分配するために参照する場合は、能力をスタックに積む時点で、それ以外の理由で参照する場合は、能力の解決時点で、それぞれ発生源の情報をチェックする。 チェックする時点で発生源が既に場にない場合は、その能力の発生源の場を離れる直前の情報を使う。
オブジェクトに能力を与えたり、失わせたりする効果も存在する。
- オブジェクトにある能力が複数与えられた場合、そのすべては重複する。ただし、能力により重複に意味がないこともある(例:飛行)。
- オブジェクトからある能力を失わせる場合、その能力を複数持っていたとしても、そのすべてが失われる。
能力一覧
総合ルール
- 総合ルール 402. 能力(CR Viewer)