ターン
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− | {{情報ボックス/ターンの構成}}'''ターン/ | + | {{情報ボックス/ターンの構成}}'''ターン'''/''Turn''は、[[ゲーム]]の進行を区切る概念。5つの[[フェイズ]]から構成される。 |
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*自分のターンでも[[対戦相手]]のターンでも「1ターン」に変わりはない。自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。 | *自分のターンでも[[対戦相手]]のターンでも「1ターン」に変わりはない。自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。 | ||
**ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。 | **ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。 | ||
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*何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは、[[スタック]]同様に後からつくられたものが先に行われる。 | *何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは、[[スタック]]同様に後からつくられたものが先に行われる。 | ||
*何らかの効果により、ターンを[[飛ばす]]ことがある。これは適用期限が無期限の[[置換効果]]を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が[[解決]]した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。 | *何らかの効果により、ターンを[[飛ばす]]ことがある。これは適用期限が無期限の[[置換効果]]を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が[[解決]]した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。 |
2013年4月20日 (土) 09:42時点における版
ターンの構成
解説
ターンは必ずいずれかのプレイヤーが進行させるものであり、ターンを進行させるプレイヤーをアクティブ・プレイヤーと呼ぶ。優先権が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。
カードやルール中に「プレイヤーのターン」とあった場合、これは「そのプレイヤーが進行させているターン」のことである(これはターンだけではなく、フェイズやステップも同じである)。
- 自分のターンでも対戦相手のターンでも「1ターン」に変わりはない。自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。
- ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。
- 例えば、「何らかの方法でアンタップしない限り、タップ能力は1ターンに1回しか起動できない。」とか、「ブラストダーム/Blastodermは3ターンしか生き残らない」など。
- 何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは、スタック同様に後からつくられたものが先に行われる。
- 何らかの効果により、ターンを飛ばすことがある。これは適用期限が無期限の置換効果を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が解決した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。
参考
- 時間停止/Time Stop(通常の手続きでなくターンを終了するカード)
- フェイズ
- ステップ
- ルーリング