アーティファクト・土地

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*各種[[Mox]]の調整版と見る事ができる。即ち、土地としてしかプレイできない0[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]である。
 
*各種[[Mox]]の調整版と見る事ができる。即ち、土地としてしかプレイできない0[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]である。
 
*[[ミラディン]]の土地[[サイクル]]は、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。もっとも後から考えてみれば、やっぱり[[伝説の土地]]にしておいた方が良かったのかも知れない。
 
*[[ミラディン]]の土地[[サイクル]]は、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。もっとも後から考えてみれば、やっぱり[[伝説の土地]]にしておいた方が良かったのかも知れない。
*この後、[[部族 (俗称)|部族]]をテーマにした[[ローウィン]]では[[部族]]・土地サイクルを作る案もあったが、アーティファクト・土地の惨事を恐れて断念したという。
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*この後、[[部族 (俗称)|部族]]をテーマにした[[ローウィン]]では[[部族]]・土地サイクルを作る案もあったが、アーティファクト・土地の惨事の再来を恐れて断念したという。
 
*[[ミラディン包囲戦]]では、これらの土地([[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を除く)の後の時代のイラストが、[[頂点]][[サイクル]]として描かれた。効果自体に関連性はない。
 
*[[ミラディン包囲戦]]では、これらの土地([[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を除く)の後の時代のイラストが、[[頂点]][[サイクル]]として描かれた。効果自体に関連性はない。
  

2013年3月21日 (木) 12:52時点における版

アーティファクト・土地/Artifact Landは、アーティファクトであり、かつ土地であるオブジェクト。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。


Seat of the Synod / 教議会の座席
アーティファクト 土地

(T):(青)を加える。



Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞
アーティファクト 土地

破壊不能
(T):(◇)を加える。


同時に他のタイプである土地は、土地のルールに従いプレイされ、呪文としてプレイはされない。 もちろん土地であるため、打ち消すことはできない。

アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。

長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出すカードとのシナジーである。親和デッキには必ず採用されているキーカードであり、それ以外でも知識の渇望/Thirst for Knowledge爆片破/Shrapnel Blastの餌になる。一種のほぞでもあるため、粗石の魔道士/Trinket Mageサーチも可能。

短所は、アーティファクトを参照して破壊等を行うカードに引っかかってしまうこと。例えば溶融/Meltdown酸化/Oxidizeがわずか1マナ土地破壊、前者はともすればハルマゲドン/Armageddonにさえなり得る。

特に破滅的な行為/Pernicious Deedは天敵。X=0で起動されても全て破壊、X=2で親和デッキはほぼ投了。

該当カード

参考

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