冒涜の悪魔/Desecration Demon

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(「墓所這いの場合は2枚足止めできる」の件が不明。普通に墓所這い1枚サクって殴られるだけでは?)
(構成に大きく手を入れ、重複気味な文章を整理しました。記述はなるべく活かしたつもりです。)
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4[[マナ]]にして6/6[[飛行]]というすさまじいスペックを誇る[[デーモン]]だが、[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を1体[[生け贄に捧げる|生け贄に差し出す]]と満足して[[タップ|戦意を喪失]]してしまう。その代わり捧げられた供物は[[+1/+1カウンター]]となって悪魔を太らせる。
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[[ダブルシンボル]]とは言え4[[マナ]]6/6[[飛行]]というすさまじい[[マナレシオ]]の[[デーモン]]。ただし[[ペナルティ能力]]として、[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を1体[[生け贄に捧げる|生け贄に差し出す]]と、満足して[[タップ|戦意を喪失]]してしまう。そして捧げられた供物は[[+1/+1カウンター]]となって悪魔を太らせる。
  
飛行がついているが、[[能力]]のおかげで[[地上クリーチャー]]やタップ状態等で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないクリーチャーからも実質的に[[チャンプブロック]]されるような効果を受ける。ただし地上クリーチャーが束になってブロックできるわけでもないので、[[戦闘]]で倒すのは至難。
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飛行はついているが、ペナルティ能力のおかげで、実質的に[[地上クリーチャー]]やタップ状態等で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないクリーチャーからも[[チャンプブロック]]されてしまうような形になる。地上クリーチャーが束になってブロックできるわけではないので、[[戦闘]]で倒すのを難しくする効果としては機能しているが。あるいは防御の面でも、[[対戦相手]]のクリーチャーが多いと[[攻撃]]もブロックも一切しないまま[[ゲーム]]が終了する可能性がある。
  
素のサイズの大きさに加え、生け贄を捧げる度にサイズが膨らんでいくので、1~2回タップされる程度ならなおおつりが来るスペック。しかし[[対戦相手]]のクリーチャーが多いと[[攻撃]]もブロックも一切しないまま[[ゲーム]]が終了する可能性がある上に、[[黒]]で高[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]がない。使うなら生け贄要員を減らせる[[除去]]満載の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や、[[殴り合い]]上等な速攻[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]における最後の一押しなど、前向きな[[デッキ]]に向いているだろう。
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とは言え、それは同時に相手の頭数を減らせているという事である。生け贄を捧げる度にサイズが膨らんでいくのも有効で、単純に1回タップされるだけなら、6点×4ターンに対して7点×3ターンと[[クロック]]は変わらない。
  
[[血の芸術家/Blood Artist]]や[[陰鬱]]もちのカードなど、クリーチャーが死亡するか[[戦場を離れる|戦場を離れた]]際に効力を発揮するカードと相性がよい。
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[[構築]]で使うなら、生け贄要員を減らせる[[除去]]満載の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や、[[殴り合い]]上等な速攻[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]における最後の一押しなどに向いているだろう。[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[墓所這い/Gravecrawler]][[トークン]]を出す能力を持つ[[プレインズ・ウォーカー]]などクリーチャーを永続的に展開できるシステムに弱いのは難点だが、弱点がわかりやすいため補強もしやすく、[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]、[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]など[[小型クリーチャー]]の殲滅に向いたカードを多めに投入するとお互いの弱点をカバーすることができる。
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[[黒]]で[[タフネス]]も高いものの、基本的に[[除去耐性]]が無いのも難点。例えば[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]なんかでも簡単に除去されてしまう。
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[[環境]]の影響を比較的受けやすく、効果的な相手とそうでない相手がわかりやすいので[[メインデッキ]]と[[サイドボード]]の兼ね合いも考えて投入していきたい。
  
[[リミテッド]]ではデーモンにありがちなこちら側に対するデメリットもなく、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]に特化にでもしない限り大量にクリーチャー・[[トークン]]が並ぶことはないので素直に強い。登場時のスタンダード[[構築]]では、一線級のデッキで活躍している[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[墓所這い/Gravecrawler]]に対し致命的に弱いのが難点。
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[[リミテッド]]では、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]に特化にでもしない限り大量にクリーチャー・[[トークン]]が並ぶことはないので素直に強い。デーモンにありがちなこちら側に対するデメリットもないので使い易い。
 
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しかし弱点がわかりやすいため補強もしやすく、[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]、[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]などの[[小型クリーチャー|小型]]殲滅に向いたカードを多めに投入するとお互いの弱点をカバーすることができる。[[環境]]の影響を比較的受けやすく、効果的な相手とそうでない相手がわかりやすいので[[メインデッキ]]と[[サイドボード]]の兼ね合いも考えて投入していきたい。
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*[[血の芸術家/Blood Artist]]や[[陰鬱]]もちのカードなど、クリーチャーが死亡するか[[戦場を離れる|戦場を離れた]]際に効力を発揮するカードと相性がよい。ただし、相手のそれらをサポートしてしまう可能性もあるが。
 
*2つ目の能力が[[誘発]]するのは[[アップキープ]]開始時ではなく'''各戦闘の開始時'''。冒涜の悪魔が攻撃する、もしくはブロックするかどうか判る前に[[プレイヤー]]に生け贄に捧げるかどうか選択させる事になる。またその後に[[アンタップ]]する手段があれば、再度相手の妨害を受けることなく戦闘に参加できる。
 
*2つ目の能力が[[誘発]]するのは[[アップキープ]]開始時ではなく'''各戦闘の開始時'''。冒涜の悪魔が攻撃する、もしくはブロックするかどうか判る前に[[プレイヤー]]に生け贄に捧げるかどうか選択させる事になる。またその後に[[アンタップ]]する手段があれば、再度相手の妨害を受けることなく戦闘に参加できる。
 
*[[多人数戦]]の場合、ターン順で対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げる選択を行う。前のプレイヤーが生け贄を捧げていても後続のプレイヤーは望むならクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。ただし、何体クリーチャーが生け贄に捧げられても冒涜の悪魔の上に置かれる+1/+1カウンターは1つである。
 
*[[多人数戦]]の場合、ターン順で対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げる選択を行う。前のプレイヤーが生け贄を捧げていても後続のプレイヤーは望むならクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。ただし、何体クリーチャーが生け贄に捧げられても冒涜の悪魔の上に置かれる+1/+1カウンターは1つである。
 
*相手側に[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]がいると、デメリットを無視できる[[友情コンボ]]が成立する。[[殺戮の波/Killing Wave]]とは反対で「AすればBする」のAが生け贄なので成立するコンボである。
 
*相手側に[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]がいると、デメリットを無視できる[[友情コンボ]]が成立する。[[殺戮の波/Killing Wave]]とは反対で「AすればBする」のAが生け贄なので成立するコンボである。
*やや挙動は違うが、6/6という基本サイズ、チャンプブロックされやすいが+1/+1カウンターによるケアがある点は[[魂売り/Spiritmonger]]に近い。
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*やや挙動は違うが、6/6という基本サイズ、チャンプブロックされやすいが+1/+1カウンターによるケアがある点は[[魂売り/Spiritmonger]]に近い。あちらは5マナだが、更に再生などの能力を持つ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]

2013年2月14日 (木) 11:32時点における版


Desecration Demon / 冒涜の悪魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行
各戦闘の開始時に、いずれの対戦相手もクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。プレイヤー1人がそうした場合、冒涜の悪魔をタップし、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。

6/6

ダブルシンボルとは言え4マナ6/6飛行というすさまじいマナレシオデーモン。ただしペナルティ能力として、対戦相手クリーチャーを1体生け贄に差し出すと、満足して戦意を喪失してしまう。そして捧げられた供物は+1/+1カウンターとなって悪魔を太らせる。

飛行はついているが、ペナルティ能力のおかげで、実質的に地上クリーチャーやタップ状態等でブロックに参加できないクリーチャーからもチャンプブロックされてしまうような形になる。地上クリーチャーが束になってブロックできるわけではないので、戦闘で倒すのを難しくする効果としては機能しているが。あるいは防御の面でも、対戦相手のクリーチャーが多いと攻撃もブロックも一切しないままゲームが終了する可能性がある。

とは言え、それは同時に相手の頭数を減らせているという事である。生け贄を捧げる度にサイズが膨らんでいくのも有効で、単純に1回タップされるだけなら、6点×4ターンに対して7点×3ターンとクロックは変わらない。

構築で使うなら、生け贄要員を減らせる除去満載のコントロールデッキや、殴り合い上等な速攻ビートダウンデッキにおける最後の一押しなどに向いているだろう。未練ある魂/Lingering Souls墓所這い/Gravecrawlerトークンを出す能力を持つプレインズ・ウォーカーなどクリーチャーを永続的に展開できるシステムに弱いのは難点だが、弱点がわかりやすいため補強もしやすく、忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned死の支配の呪い/Curse of Death's Holdゴルガリの魔除け/Golgari Charmなど小型クリーチャーの殲滅に向いたカードを多めに投入するとお互いの弱点をカバーすることができる。 タフネスも高いものの、基本的に除去耐性が無いのも難点。例えば悲劇的な過ち/Tragic Slipなんかでも簡単に除去されてしまう。 環境の影響を比較的受けやすく、効果的な相手とそうでない相手がわかりやすいのでメインデッキサイドボードの兼ね合いも考えて投入していきたい。

リミテッドでは、セレズニアに特化にでもしない限り大量にクリーチャー・トークンが並ぶことはないので素直に強い。デーモンにありがちなこちら側に対するデメリットもないので使い易い。

  • 血の芸術家/Blood Artist陰鬱もちのカードなど、クリーチャーが死亡するか戦場を離れた際に効力を発揮するカードと相性がよい。ただし、相手のそれらをサポートしてしまう可能性もあるが。
  • 2つ目の能力が誘発するのはアップキープ開始時ではなく各戦闘の開始時。冒涜の悪魔が攻撃する、もしくはブロックするかどうか判る前にプレイヤーに生け贄に捧げるかどうか選択させる事になる。またその後にアンタップする手段があれば、再度相手の妨害を受けることなく戦闘に参加できる。
  • 多人数戦の場合、ターン順で対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げる選択を行う。前のプレイヤーが生け贄を捧げていても後続のプレイヤーは望むならクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。ただし、何体クリーチャーが生け贄に捧げられても冒涜の悪魔の上に置かれる+1/+1カウンターは1つである。
  • 相手側に鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Heronsがいると、デメリットを無視できる友情コンボが成立する。殺戮の波/Killing Waveとは反対で「AすればBする」のAが生け贄なので成立するコンボである。
  • やや挙動は違うが、6/6という基本サイズ、チャンプブロックされやすいが+1/+1カウンターによるケアがある点は魂売り/Spiritmongerに近い。あちらは5マナだが、更に再生などの能力を持つ。

参考

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