交易所/Trading Post
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− | 4つ目の能力は[[アーティファクト]] | + | 4つ目の能力は[[アーティファクト]]を[[手札]]に変換。手札を充実させることは単純に強力。また、いざとなったら自身を生け贄にできるので、どんな相手にも[[腐る]]ことがない。柔軟性の確保という点で非常に重要な能力である。 |
いずれも効果自体は4[[マナ]]という[[マナ・コスト]]に比しては小さく、やや悠長ではあるが、適切な運用を繰り返すことで[[対戦相手]]と決定的なアドバンテージ差をつけることができることから、[[構築]]で採用される可能性は十分に持っている。 | いずれも効果自体は4[[マナ]]という[[マナ・コスト]]に比しては小さく、やや悠長ではあるが、適切な運用を繰り返すことで[[対戦相手]]と決定的なアドバンテージ差をつけることができることから、[[構築]]で採用される可能性は十分に持っている。 |
2012年7月9日 (月) 04:26時点における版
アーティファクト
(1),(T),カードを1枚捨てる:あなたは4点のライフを得る。
(1),(T),ライフを1点支払う:白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
4つの起動型能力を持つアーティファクト。それぞれ1マナに加えて様々なコストを必要とするが、能力が連鎖的に噛み合っており、繰り返し使うことで多様な角度からアドバンテージを獲得できる。
1つ目の能力は手札をライフに変換。ハンド・アドバンテージこそ失うが、繰り返し使えるうえに4点となかなかの回復量を誇る。何らかの手札補充手段と合わせて毎ターン使用できる体勢を整えれば、バーンやビートダウンは悶絶ものだろう。カードを自由に捨てられるほうに着目し、墓地肥やしなどに使うこともできる。
2つ目の能力はライフをクリーチャー(ヤギ・トークン)に変換。4つの能力で唯一直接的にアドバンテージを稼げるため、使用機会も多いだろう。トークンは攻撃能力こそ持たないものの、様々な使い道があり便利な能力である。特に、継続的に生け贄を必要とするカードを安価に維持できる点は注目に値する。
3つ目の能力はクリーチャーをアーティファクトに変換。戦場のカードを失いつつ墓地から回収なので直接的にはアドバンテージを損しているものの、相応に強力なアーティファクトを使い回せればゲームを決定づけるほどの力を持つ。ただ、相性の良いアーティファクトが多数収録されているミラディンの傷跡ブロックとのスタンダード共存期間が短いのは残念な点だろう。
4つ目の能力はアーティファクトを手札に変換。手札を充実させることは単純に強力。また、いざとなったら自身を生け贄にできるので、どんな相手にも腐ることがない。柔軟性の確保という点で非常に重要な能力である。
いずれも効果自体は4マナというマナ・コストに比しては小さく、やや悠長ではあるが、適切な運用を繰り返すことで対戦相手と決定的なアドバンテージ差をつけることができることから、構築で採用される可能性は十分に持っている。