溶岩震/Magmaquake
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[[全体火力]]は基本的に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して使うカードであるから、[[ライフ]]を[[削る|削れない]]デメリットよりもライフを[[失う|失わない]]メリットの方が大きい。さらに[[全体除去]]には珍しく[[インスタント]]であるため、[[打ち消す|カウンター]]の隙を突きやすく、[[速攻]]持ちや[[ミシュラランド]]に対しても有効である。 | [[全体火力]]は基本的に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して使うカードであるから、[[ライフ]]を[[削る|削れない]]デメリットよりもライフを[[失う|失わない]]メリットの方が大きい。さらに[[全体除去]]には珍しく[[インスタント]]であるため、[[打ち消す|カウンター]]の隙を突きやすく、[[速攻]]持ちや[[ミシュラランド]]に対しても有効である。 |
2012年7月7日 (土) 11:33時点における版
プレイヤーでなくプレインズウォーカーにダメージを与える断層/Fault Line。今までもプレイヤーへのダメージの移し変えという形でプレインズウォーカーに火力を撃つことはできたが、プレインズウォーカーを直接指定している火力は次元カードを除けばこれが初。
全体火力は基本的にコントロールがビートダウンに対して使うカードであるから、ライフを削れないデメリットよりもライフを失わないメリットの方が大きい。さらに全体除去には珍しくインスタントであるため、カウンターの隙を突きやすく、速攻持ちやミシュラランドに対しても有効である。
火種が2マナのX火力であり、マナ効率は高くない。高タフネスのクリーチャーはもちろん、プレインズウォーカー対策としても重さが気になるところ。
スタンダードでは金屑の嵐/Slagstormや忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damnedなどライバルも多い。特に環境のクロック・パーミッションが昆虫の逸脱者/Insectile Aberrationなどの飛行持ちを多用するため、前述のカウンターに強い利点を活かしづらいのが難点。
リミテッドでは歴代の全体X火力同様、Xの値を適当に調節することで一方的にボード・アドバンテージを取れる強力な除去。フライヤーに無力な点には注意。