マロー/Maro

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*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
 
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
 
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*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[アップキープ]]に追加でカードを引く。
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*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[あなた]]がカードを引くたび、各[[対戦相手]]に[[ライフロス]]。
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*[[嵐霊/Sturmgeist]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[飛行]]と対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびカードを引く[[誘発型能力]]を持つ。
 
===神河救済の麻呂サイクル===
 
===神河救済の麻呂サイクル===
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。
+
いずれも[[伝説]]の[[スピリット]]である。
*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。
+
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。手札の枚数によって能力が追加される。
*[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。
+
*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。飛行と[[土地]]を手札に戻すことでカードを引く[[起動型能力]]を持つ。
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*[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。[[生け贄]]に捧げることで手札の枚数を参照する[[全体除去]]能力を持つ。
 
*[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - 手札の最も多い対戦相手の手札の枚数に等しい[[P/T]]を持つ。
 
*[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - 手札の最も多い対戦相手の手札の枚数に等しい[[P/T]]を持つ。
 
*[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - 自分の手札の枚数の2倍に等しい[[P/T]]を持つ。
 
*[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - 自分の手札の枚数の2倍に等しい[[P/T]]を持つ。

2012年3月16日 (金) 13:29時点における版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

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自分手札の枚数に等しいP/Tを持つクリーチャー

ビートダウンに寄りがちなにあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。またマローゲドンと呼ばれるデッキも作られた。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性は良い。

関連カード

神河救済の麻呂サイクル

いずれも伝説スピリットである。

参考

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