白コントロール
白コントロール(Mono-White Control)は、白単色で組まれたコントロールデッキの総称。
概要
[編集]色の特性上、マス・デストラクション型のコントロールデッキになることが多い。
ボードコントロールに長け、通常壊せないパーマネントは土地ぐらいのもの。場合によってはそれすらハルマゲドン/Armageddonなどで補う場合もある。クリーチャー除去は単体除去に融通が利かない面があるものの、全体除去による強力なアドバンテージの獲得によりそれを補っている。
その性質上、パーマネント、特にクリーチャーの展開を中心としたビートダウンデッキには圧倒的に強いが、逆にパーマネントの展開をしないタイプのコントロールデッキやコンボデッキには絶望的に弱い。良くも悪くも相性差が激しいため、カードプールやメタゲームをうまく読まないとなかなかトーナメントまでは台頭してこない、扱いの難しいデッキ。多くの場合、他の色を混ぜて隙を埋めた形となり、青白コントロールなどがその代表格。
団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期
[編集]ブルームバロウ参入後に世話人の才能/Caretaker's Talentをアドバンテージ・エンジンとして採用したトークン系コントロールデッキが登場した。
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしている1つ以上のトークンが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(白):レベル2
このクラス(Class)がレベル2になったとき、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
(3)(白):レベル3
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+2/+2の修整を受ける。
ソーサリー
マナ総量があなたのコントロールしている平地(Plains)の数以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは3点のライフを得る。
白単色に寄せるメリットとして、軍備放棄/Lay Down Armsという1マナ除去を強く使える点が挙げられる。詳細は世話人コントロールを参照。
ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期
[編集]イニストラード:真夜中の狩りの参入により、ライフ回復を中心とする白単色デッキがスタンダード環境に姿を現した。
エンチャント
シガルダの輝きが戦場に出るに際し、あなたのライフ総量を記録する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフ総量が直近にシガルダの輝きで記録したライフ総量以上であるなら、カード1枚を引く。その後、あなたのライフ総量を記録する。
あなたが白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
伝説のアーティファクト — 本(Book)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(白)(白)(白),(T),高貴なる行いの書を追放する:天使1体を対象とする。それの上に悟り(enlightened)カウンター1個を置く。それは「あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。」を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
氷雪土地
(T):(◇)を加える。
(氷)(氷)(氷):ターン終了時まで、不詳の安息地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deedsの存在下で、活力回復/Revitalize、治癒のポーション/Potion of Healing、大界の探検/Explore the Vastlandsといったライフ回復カードを毎ターン使用してトークンを生成し、盤面を押しとどめる。さらにシガルダの輝き/Sigarda's Splendorを設置し、それらの回復手段と、運命的不在/Fateful Absenceやドゥームスカール/Doomskarなどの除去を用いてライフを維持し、ハンド・アドバンテージを稼ぐ。
また、高貴なる行いの書は不詳の安息地/Faceless Havenと2枚コンボにもなる。そのためこれら両方をサーチできる栄光の探索/Search for Gloryも採用される。
サンプルリスト
[編集]| Mono-White Control [1] | |
|---|---|
| 土地 (24) | |
| 4 | 不詳の安息地/Faceless Haven |
| 20 | 冠雪の平地/Snow-Covered Plains |
| クリーチャー (4) | |
| 4 | さまようアルカイック/Wandering Archaic |
| 呪文 (32) | |
| 4 | ドゥームスカール/Doomskar |
| 4 | 栄光の探索/Search for Glory |
| 4 | 運命的不在/Fateful Absence |
| 4 | 活力回復/Revitalize |
| 1 | アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna |
| 4 | ポータブル・ホール/Portable Hole |
| 4 | 治癒のポーション/Potion of Healing |
| 4 | 高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deeds |
| 3 | シガルダの輝き/Sigarda's Splendor |
| サイドボード (15) | |
| 1 | シガルダの輝き/Sigarda's Splendor |
| 3 | 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando |
| 3 | 神聖なる一撃/Divine Smite |
| 3 | フェリダーの撤退/Felidar Retreat |
| 3 | 真髄の針/Pithing Needle |
| 2 | 大群退治/Vanquish the Horde |
ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築
[編集]ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築では、トークン生成とクリーチャー除去に重きを置いたデッキが少数ながら登場した。
トークンを並べる戦略はキスキンと同様であり、ゲームを長期化させることを意識して構成されたキスキンの派生デッキと言える。
神聖なる埋葬/Hallowed Burialや損ない/Unmakeなどの豊富なクリーチャー除去、ブロッカーとして使える幽体の行列/Spectral Processionなどのトークンによってビートダウンと有利に渡り合える。特に、メタゲームの最も中心に位置するキスキンを強く意識している。
キスキンと有利に戦える一方、メタゲームの2番手である青黒フェアリーとの相性は非常に悪い。静月の騎兵/Stillmoon Cavalierやホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblinsなどである程度は戦えるが、基本的に青黒フェアリーとのマッチは半ば諦め、その分キスキンなどの他のデッキに勝てるように調整されている。
サンプル・レシピ
[編集]| メインデッキ (61) | サイドボード | ||
|---|---|---|---|
| クリーチャー (17) | 2 | 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon | |
| 3 | 運命の大立者/Figure of Destiny | 3 | 外身の交換/Crib Swap |
| 4 | メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain | 4 | ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender |
| 4 | 静月の騎兵/Stillmoon Cavalier | 3 | 薄れ馬/Wispmare |
| 4 | 雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger | 3 | ルーンの光輪/Runed Halo |
| 2 | 名誉の御身/Divinity of Pride | ||
| 呪文 (18) | |||
| 4 | 幽体の行列/Spectral Procession | ||
| 3 | 今わの際/Last Breath | ||
| 2 | 損ない/Unmake | ||
| 2 | 忘却の輪/Oblivion Ring | ||
| 2 | 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane | ||
| 4 | 神聖なる埋葬/Hallowed Burial | ||
| 1 | 質素な命令/Austere Command | ||
| 土地 (26) | |||
| 20 | 平地/Plains | ||
| 4 | 風立ての高地/Windbrisk Heights | ||
| 2 | 変わり谷/Mutavault | ||
時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック
[編集]ローウィンにて忘却の輪/Oblivion Ringを得たことによりボードコントロール力が相対的に上がり、この時期のスタンダードで少数ながら活躍を見せた。
サンプル・レシピ
[編集]| White Control [2] | |
|---|---|
| 土地 (25) | |
| 4 | ロノムの口/Mouth of Ronom |
| 4 | 占術の岩床/Scrying Sheets |
| 16 | 冠雪の平地/Snow-Covered Plains |
| 1 | ウルザの工廠/Urza's Factory |
| クリーチャー (8) | |
| 4 | アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie |
| 4 | 砂の殉教者/Martyr of Sands |
| 呪文 (27) | |
| 2 | 不死の標/Beacon of Immortality |
| 4 | 冷鉄の心臓/Coldsteel Heart |
| 4 | 糾弾/Condemn |
| 3 | 忘却の輪/Oblivion Ring |
| 4 | 斑岩の節/Porphyry Nodes |
| 2 | 聖なるメサ/Sacred Mesa |
| 4 | 物語の円/Story Circle |
| 4 | 神の怒り/Wrath of God |
| サイドボード (15) | |
| 2 | 隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero |
| 4 | 暁の魔除け/Dawn Charm |
| 4 | 十二足獣/Dodecapod |
| 1 | 忘却の輪/Oblivion Ring |
| 1 | 聖なるメサ/Sacred Mesa |
| 3 | トーモッドの墓所/Tormod's Crypt |
- 氷雪コントロールの形を取っている。
オンスロート・ブロック期
[編集]オンスロート・ブロック構築およびオンスロート・ブロック期のスタンダードで活躍した。
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
賛美されし天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
変異(2)(白)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
4/5
ソーサリー
すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのエンチャントを破壊する。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
新たな信仰/Renewed Faithなどのライフ回復で時間をかせぎ、アクローマの復讐/Akroma's Vengeance等のリセットで戦場を支配する。
フィニッシャーはオンスロート・ブロックが誇る超強力クリーチャー、永遠のドラゴン/Eternal Dragonや賛美されし天使/Exalted Angel、そして正義の命令/Decree of Justiceが使われる。
ライフ回復や銀騎士/Silver Knightなどの存在によりゴブリンなどの赤系デッキに強い。
スタンダードでは、ミラディンで追加のリセットの忘却石/Oblivion Stoneと対コントロールの切り札精神隷属器/Mindslaverを得て、浅原晃がThe Finals03で使用し優勝している(→*1)。これはこの当時のメタゲームの中心がブルード親和やゴブリンなど全体除去に弱いデッキが多かったことも大きい。
ダークスティールの登場以降は、全体除去に強い頭蓋骨絞め/Skullclampを乱用する電結親和などがメタの中心となり、一挙に衰退。柔軟性を増すため青を加えた青白コントロールが主流となった。
オンスロート・ブロック構築版
[編集]- 備考
- グランプリデトロイト03 ベスト8 (参考)
- 使用者:Derek Starleaf
- フォーマット
| メインデッキ (60) | サイドボード | ||
|---|---|---|---|
| クリーチャー (20) | 1 | 山麓の案内人/Foothill Guide | |
| 2 | 怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath | 3 | 平和な心/Pacifism |
| 4 | 曙光の精霊/Dawn Elemental | 4 | 白騎士/White Knight |
| 4 | 永遠のドラゴン/Eternal Dragon | 3 | 翼の破片/Wing Shards |
| 3 | 賛美されし天使/Exalted Angel | 4 | 拭い去り/Wipe Clean |
| 3 | 山麓の案内人/Foothill Guide | ||
| 4 | 銀騎士/Silver Knight | ||
| 呪文 (14) | |||
| 4 | アクローマの復讐/Akroma's Vengeance | ||
| 3 | 正義の命令/Decree of Justice | ||
| 3 | ドラゴンの鱗/Dragon Scales | ||
| 4 | 新たな信仰/Renewed Faith | ||
| 土地 (26) | |||
| 18 | 平地/Plains | ||
| 4 | 隔離されたステップ/Secluded Steppe | ||
| 4 | 邪神の寺院/Temple of the False God | ||
スタンダード版
[編集]- 備考
- The Finals03 優勝 (参考)
- 使用者:浅原晃
- フォーマット
| メインデッキ (60) | サイドボード | ||
|---|---|---|---|
| クリーチャー (8) | 1 | 精神隷属器/Mindslaver | |
| 4 | 賛美されし天使/Exalted Angel | 2 | 虚空の杯/Chalice of the Void |
| 4 | 永遠のドラゴン/Eternal Dragon | 4 | 赤の防御円/Circle of Protection: Red |
| 呪文 (26) | 4 | 聖なる場/Sacred Ground | |
| 4 | 忘却石/Oblivion Stone | 1 | 金粉の光/Gilded Light |
| 3 | 精神隷属器/Mindslaver | 3 | 翼の破片/Wing Shards |
| 4 | 神の怒り/Wrath of God | ||
| 4 | アクローマの復讐/Akroma's Vengeance | ||
| 4 | 正義の命令/Decree of Justice | ||
| 3 | 金粉の光/Gilded Light | ||
| 4 | 新たな信仰/Renewed Faith | ||
| 土地 (26) | |||
| 12 | 平地/Plains | ||
| 4 | 隔離されたステップ/Secluded Steppe | ||
| 2 | 隠れ石/Stalking Stones | ||
| 4 | 雲上の座/Cloudpost | ||
| 4 | 邪神の寺院/Temple of the False God | ||
- 金粉の光/Gilded Lightは対コントロールデッキ、特に精神隷属器/Mindslaver専用のメタカード。もちろん、コントロール以外が相手でも2マナのサイクリングとして使用できる。
- 浅原はこのデッキを「ちゃんこグレート」と命名している。優勝インタビューでも由来を聞かれているが、長くなるので答えきれない、と回答しており明確な理由はわからない。
マスクス・ブロック構築
[編集]白のデッキとしてはコントロール色の強いリベリオンが活躍する中、純粋な白単色のコントロールデッキも組まれた。
エンチャント
消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスの波から消散カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
パララクスの波が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの波によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
まばゆい天使がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
2/4
強力なボードコントロール力を持つパララクスの波/Parallax Waveを筆頭に、物語の円/Story Circleや浄化の印章/Seal of Cleansingで相手の動きを封じる。
フィニッシャーにはまばゆい天使/Blinding Angelや獅子将マギータ/Mageta the Lionなどが使われた。
サンプルレシピ
[編集]- 備考
- PTQシカゴ
- 使用者:Ken Krouner
- フォーマット
| メインデッキ (60) | サイドボード | ||
|---|---|---|---|
| クリーチャー (7) | 4 | 流動石の鎧/Flowstone Armor | |
| 4 | まばゆい天使/Blinding Angel | 2 | ぐらつき/Topple |
| 3 | 獅子将マギータ/Mageta the Lion | 4 | 今わの際/Last Breath |
| 呪文 (28) | 3 | オーラの破れ目/Aura Fracture | |
| 2 | 取り引きのテーブル/Bargaining Table | 2 | 物語の円/Story Circle |
| 4 | キマイラ像/Chimeric Idol | ||
| 1 | 旗艦プレデター/Predator, Flagship | ||
| 4 | レイモスの歯/Tooth of Ramos | ||
| 4 | 報いの波/Wave of Reckoning | ||
| 3 | チョー=マノの祝福/Cho-Manno's Blessing | ||
| 4 | パララクスの波/Parallax Wave | ||
| 4 | 浄化の印章/Seal of Cleansing | ||
| 2 | 物語の円/Story Circle | ||
| 土地 (25) | |||
| 23 | 平地/Plains | ||
| 1 | コーの安息所/Kor Haven | ||
| 1 | ラースの果て/Rath's Edge | ||
ウルザ・ブロック期
[編集]アーティファクト
厳かなモノリスは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
(4):厳かなモノリスをアンタップする。
他の茶単デッキほどは活躍せず、赤茶単にタッチ白でリセットを使うケースなども見られた。
アイスエイジ・ブロック期
[編集]剣を鍬に/Swords to Plowsharesを使用できたこともあって単色化が可能だった。フィニッシャーにはKjeldoran Outpostが使用される。
エクステンデッド
[編集]ゼンディカー参入後には、空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruinを利用したエメリアコントロールが一部で存在した。
土地
空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
(T):(白)を加える。
詳細はエメリアコントロールを参照。
モダン
[編集]メジャーなデッキではないが、空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruinを利用したエメリアコントロールが一部で存在する。
土地
空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
(T):(白)を加える。
詳細はエメリアコントロールを参照。
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
飛行、先制攻撃
白蘭の幻影が戦場に出たとき、基本でない土地最大1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
またモダンホライゾン3参入後には、白蘭の幻影/White Orchid Phantomや幽霊街/Ghost Quarter系土地によって土地破壊を仕掛けるタイプのコントロールデッキが登場した。
サンプルリスト
[編集]モダンホライゾン3後
[編集]| Mono-White Land Destruction(Modern) [3] | |
|---|---|
| 土地 (25) | |
| 1 | 爆発域/Blast Zone |
| 2 | アーデンベイル城/Castle Ardenvale |
| 4 | 解体爆破場/Demolition Field |
| 4 | 廃墟の地/Field of Ruin |
| 4 | 幽霊街/Ghost Quarter |
| 8 | 平地/Plains |
| 2 | 沈んだ城塞/Sunken Citadel |
| クリーチャー (14) | |
| 4 | スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition |
| 4 | 孤独/Solitude |
| 4 | 白蘭の幻影/White Orchid Phantom |
| 2 | 魔女の結界師/Witch Enchanter |
| 呪文 (21) | |
| 1 | 世界のるつぼ/Crucible of Worlds |
| 2 | 大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator |
| 4 | 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light |
| 4 | 流刑への道/Path to Exile |
| 1 | 大祖始の遺産/Relic of Progenitus |
| 4 | 一時の猶予/Reprieve |
| 1 | 神の怒り/Wrath of God |
| 4 | 空の怒り/Wrath of the Skies |
| サイドボード (15) | |
| 2 | 天界の粛清/Celestial Purge |
| 1 | 世界のるつぼ/Crucible of Worlds |
| 1 | 減衰球/Damping Sphere |
| 1 | 攪乱のフルート/Disruptor Flute |
| 2 | 真昼の決闘/High Noon |
| 1 | 液鋼の塗膜/Liquimetal Coating |
| 2 | オアリムの詠唱/Orim's Chant |
| 1 | ポータブル・ホール/Portable Hole |
| 2 | 大祖始の遺産/Relic of Progenitus |
| 1 | 黄昏の享楽/Sunset Revelry |
| 1 | 神の怒り/Wrath of God |
- 単色デッキであることを活かして大量に投入された幽霊街/Ghost Quarter系の土地カードを、世界のるつぼ/Crucible of Worldsで使い回すことによって継続的なマナ拘束を仕掛ける。また起動に2マナ必要な廃墟の地/Field of Ruin・解体爆破場/Demolition Fieldを使いやすくするために沈んだ城塞/Sunken Citadelも投入される。
- 徹底的に土地破壊に寄せているため、流刑への道/Path to Exileのデメリットをほぼ無視できる点もありがたい。
- サイドボードは大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creatorによるウィッシュボードがおよそ半分を占めている。
久遠の終端後
[編集]- 3マナの除去としてスカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparitionの代わりに、追放できないが当たる範囲が広い緊急射出/Emergency Ejectを採用している。こちらもデメリットは着陸船、すなわち土地を与えるだけであるため流刑への道/Path to Exileと同様ほぼノーリスクで使える。
レガシー
[編集]レガシーにも、以前から少数ながら純粋な白単色のコントロールデッキは存在していたが、目立った活躍はできていなかった。
しかし、絵描きの召使い/Painter's Servantと丸砥石/Grindstoneのコンボの登場によって、このコンボをエンドカードに据えた新たなタイプが登場した。このタイプは「マイティ・クイン」などと呼ばれる。
インスタント
あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。
氷雪土地
(T):(◇)を加える。
(1)(氷),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)
詳細はマイティ・クインの項を参照のこと。
また次元の混乱参入後は、白単色のスタックスである白スタックスが登場した。
アーティファクト
三なる宝球がアンタップ状態であるかぎり、それを唱えるためのコストが3マナ未満である呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが3マナになる。(コストの追加のマナは好きな色のマナまたは無色マナで支払ってよい。例えば、唱えるためのコストが(1)(黒)である呪文は、代わりに唱えるために(2)(黒)を支払う。)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
2/6
詳細は白スタックスを参照のこと。
参考
[編集]- Breaking White Control(Feature 2004年2月23日 Mike Flores著)
- デッキ集