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真髄の針/Pithing Needle

提供: MTG Wiki
Pithing Needle / 真髄の針 (1)
アーティファクト
真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

神河救済で登場した、指定したカードの起動型能力の起動を封じるアーティファクト。

起動型能力を封じるカードはこれ以前に5枚存在したが、どれも有効範囲がクリーチャーかアーティファクトだけと狭く、エンチャントや土地といったパーマネント・タイプに加え手札や墓地のカードの起動型能力まで封じることができるこのカードの登場はまさに画期的であった。

有効な仮想敵は非常に多い。対立などの特定カードの起動型能力を主軸にしたデッキはもちろん、サイカトグ/Psychatogなどの能力ありきのクリーチャーを弱体化させたり、通常の打ち消しでは対処しづらい忍術やサイクリング誘発型能力を封じたり、装備品の装備能力を使えなくしたりもできる。またフェッチランドや、後に登場したプレインズウォーカーの忠誠度能力も封じることができる点も見逃せない。特に無限マナなどの無限ループを利用するデッキのほとんどはこれ1枚で潰されかねない。ただし対処できる範囲が広いとは言っても、実際に封じることができるのは指名した1枚だけである。使いこなせればゲームを支配できるが、判断を間違えるとまったくの置物と化してしまう。状況に応じて適切な指名ができるか否か、プレイングスキルが問われるカードである。

後にはバリエーションと呼べるカードもいくつか登場しているが、色を問わず1マナで使える軽さはいまなお唯一無二の強み。大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creatorやウルザの物語/Urza's Sagaなどほぞをサポートするカードが登場するたび間接的に強化されており、モダンやエターナルで常に一定の存在感を発揮し続けている。

レガシーでは、登場当時メタの中心であったATSを環境から駆逐するという活躍を見せた。

ルール

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関連カード

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類似の能力を持つカード。

参考

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