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エンドカード

提供: MTG Wiki

エンドカードとは、デッキに勝利手段として採用されるカードを指す俗称である。

概要

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Tendrils of Agony / 苦悶の触手 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Craterhoof Behemoth / 孔蹄のビヒモス (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
速攻
孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
5/5

デッキにおける「決め技」となるカードのことであり、ストームデッキの苦悶の触手/Tendrils of Agonyや、エルフデッキの孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothなどが代表的な例である。

Embercleave / エンバレスの宝剣 (4)(赤)(赤)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
瞬速
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体につき(1)少なくなる。
エンバレスの宝剣が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、二段攻撃とトランプルを持つ。
装備(3)

クリーチャーを多数採用し、特定のカードを勝利手段としないビートダウンデッキでも、エンバレスの宝剣/Embercleaveのような強力なコンバット・トリックがエンドカードと呼ばれることがある。

特にコントロールデッキでは、勝利手段をフィニッシャーと呼ぶのが一般的である。また、コンボデッキにおいても、無限マナからのX火力など、コンボそのものに直接関係のない勝利手段はフィニッシャーと呼ばれることが多いが、エンドカードとの線引きは曖昧である。

Overrun / 踏み荒らし (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Sleep / 睡眠 (2)(青)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

構築だけでなくリミテッドにも存在する概念であり、踏み荒らし/Overrunのような修整値の大きい全体パンプアップ呪文や睡眠/Sleepのようなフルアタックを容易にする呪文は、リミテッドにおける代表的なエンドカードである。

参考

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