緊急射出/Emergency Eject
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Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
土地でないパーマネントを何でも破壊できるが、補填として着陸船を与えてしまうインスタント。
真夜中の一撃/Stroke of Midnightの着陸船版といったカード。小さいとはいえ戦力を与えてしまうあちらと異なり、着陸船は直接的な戦力にならず、できることはマナ加速のみなのでアグロやマナフラッド中の相手に与えてもデメリットは小さく、そして起動するにもテンポを取られる、と全体的に逆用されづらくなっている。
一方、ランプデッキや、ドローソースを有するコントロールデッキのような土地が伸びることの意義が大きいデッキにはデメリットが目立ちやすくなっている。他には、上陸の誘発のために逆利用される恐れもある。
スタンダードでは補填内容が似ていて1マナ軽い失せろ/Get Lostが存在するため目立った活躍はない。
一方、パイオニアではボロス・ランデスで5枚目以降の浸食作用/Erodeとして採用される。モダン版の同デッキで使われていた流刑への道/Path to Exileがイリーガルのため、その代わりとも言える。同デッキは浄化の野火/Cleansing Wildfire等で基本土地を枯らしつくすのが基本戦略であるため、着陸船を与えるデメリットが小さい。
参考
[編集]- トークン・カード(久遠の終端公式カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:久遠の終端 - アンコモン