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旅するチョコボ/Traveling Chocobo

提供: MTG Wiki
Traveling Chocobo / 旅するチョコボ (2)(緑)
クリーチャー — 鳥(Bird)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたり鳥(Bird)呪文を唱えたりしてもよい。
あなたがコントロールしていて土地や鳥である1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
3/2

ライブラリーの一番上から土地や鳥呪文をプレイでき、さらに土地や鳥が戦場に出ることによる誘発を増やすチョコボ/Chocobo。

上陸系の誘発型能力を倍化できる点が極めて強力で、鳥のタイプ的デッキでなくとも上陸を軸としたデッキならば採用できるカード。フェッチランドなどの1ターン中に複数の土地を戦場に出せるカードと組み合わせれば上陸の効果が倍々で増えていき、莫大なテンポ面やカード面のアドバンテージを一瞬で生み出すことができる。たとえば上陸によってシンプルに+1/+1カウンターで強化されるサッズのヒナチョコボ/Sazh's Chocoboと組み合わせるだけでも、通常の土地のプレイで+2/+2、フェッチランドなら+4/+4まで効果が跳ね上がる。

加えて、ライブラリーの一番上から土地や鳥呪文をプレイできる能力も純粋にカード・アドバンテージを生み出し、倍化能力と同様に上陸をサポートできるため優れている。同じFINAL FANTASYのチョコボ関連のカードのほとんどが土地関連の能力を持つ鳥である点からも、無駄なくシナジーを発揮しやすい。またこちらの能力もフェッチランドと相性が良く、一番上がプレイできるカードでなかった場合にライブラリーを切り直すことで別のカードにアクセスできる。

加えて、自身のパワー/タフネスが3/2とマナ総量相応であるのも地味ながら優秀な点。相手にブロッカーのいない状況なら、棘を播く者、逆棘のビル/Bristly Bill, Spine Sowerやシパーフの騎乗/Ride the Shoopufなどで強化してアタッカーの役割を任せられる。

上述のとおり総じて強力であるため、スタンダードのトーナメントでしばしば見かけるカード。登場直後は緑単上陸デッキを成立させ、久遠の終端以降も上陸を持つカードが増えているため上陸軸の様々なデッキで採用されている。ただし氷耕しの探検家/Icetill Explorerと一部役割が被っていることから、そちらと選択的に使われる場合が増えて、登場直後に比べると全体的な使用率は下がっている。

ストーリー

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カード左下の略号では、『FFVII』からの登場として扱われる。「旅するチョコボ」と呼ばれるものが登場するわけではないが、捕獲したチョコボをチョコボファームで育成・交配(サブクエスト:チョコボ育成/Sidequest: Raise a Chocobo)し、移動手段にできるほか、ゴールドソーサー/The Gold Saucerではチョコボレースというレースゲームに参加させるミニゲームで遊べる。

チョコボの色と種類

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当初の予定では旅するチョコボの黒色版は存在しなかったが、FFVIIのスタッフである野村哲也の要望で追加されている。公式記事『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』をコレクションする:特に知っておくべき4つのこと内「黒の《旅するチョコボ》が日本語版のみ印刷されるのはなぜ?」によると

「彼が承認の条件として唯一提示したのは、黒のチョコボも製品に含めることでした。それはオリジナルの「FINAL FANTASY VII」のミニゲームにおいて最速のチョコボであり、特別感を持たせる必要がありました。そこで私たちは『ファイレクシア:完全なる統一』で開拓した特別な印刷工程で黒のチョコボを目立たせ、さらに日本語版のみとすることで、野村氏のご要望に応えたのです。」[1]

とあるように、ネオンインク・フォイルの「色とりどりのチョコボ」のうち黒色が特別な扱いになっている。これはレースゲームで登場するライバルでは「山川チョコボ」(黒チョコボ/Black Chocobo)の「トウホウフハイ」が最も速い個体であることを指している(プレイヤーの育成できるチョコボは上手く育てればどのチョコボでも同じステータスになる)。

脚注

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参考

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