氷耕しの探検家/Icetill Explorer
提供: MTG Wiki
Icetill Explorer / 氷耕しの探検家 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect) スカウト(Scout)
あなたの各ターンに追加の土地1つをプレイしてもよい。
あなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、カード1枚を切削する。
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クリーチャー — 昆虫(Insect) スカウト(Scout)
あなたの各ターンに追加の土地1つをプレイしてもよい。
あなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、カード1枚を切削する。
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土地のプレイ権の追加とさらに墓地からも土地をプレイできるようにする昆虫・スカウト。
土地のプレイ権を増やすカードは手札から土地が掃けてしまうと無力という欠点があるが、これはプレイする領域を増やすことで補っている。さらに土地をプレイするたびに切削で墓地が肥えていくと1枚でマナ加速サイクルが完結しており便利。
寓話の小道/Fabled Passageを始めとしたフェッチランドとの相性も抜群で、毎ターン4回上陸を誘発させることができる。
久遠の終端参入時点でのスタンダードでは、緑単上陸やその亜種に採用される。フェッチランドを再利用することで息切れ防止の役目を担っている。初期は緑単上陸の武器であるリーサルの速さに貢献しにくくサイドボードのみの採用とされることもあったが、研究が進んでその重要性が明らかになるとメインデッキへほぼ確定枠で入るようになった。
- 追加プレイ権と墓地からの再利用と言う性質から、露天鉱床/Strip Mineとの相性が極めて良い。流石にヴィンテージでの使用に耐えられるスペックとは言い難いが、星景に収録されているためリミテッドで双方が揃うことも有り得る。
- ミッドウィーク・マジック久遠の終端限定構築ではどちらも4枚採用することができたため、相手の土地を容易に更地にすることが出来た。マナ・クリーチャーと古えの墳墓/Ancient Tombの組み合わせから、3ターン目に露天鉱床2回起動と言う投了もののケースも見られた。
- ブロール(MTGA)ではこの極悪コンビが健在であり、土地加速とフィニッシャーを兼ねる悪さをしていた。露天鉱床を禁止にした共犯の1枚と見て間違いない[1]。
- 久遠の終端のジャパン・ショーケースの内の1枚。
- ほかに墓地の土地のプレイを許可するカードは世界のるつぼ/Crucible of Worldsを参照。