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サッズのヒナチョコボ/Sazh's Chocobo

提供: MTG Wiki
Sazh's Chocobo / サッズのヒナチョコボ (緑)
クリーチャー — 鳥(Bird)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
0/1

上陸で+1/+1カウンターが置かれる鳥。

殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzuの下位種で、マナ・コストと素のパワーがともに1下がった。殴打蔦の葛より1ターン早く展開できるため誘発機会を稼ぎやすいのが利点。基本のパワーが1低いため普通に土地を置いていく分にはサイズ自体に大差はないが、フェッチランドや土地サーチカードを用いるデッキでは1ターンの差が大きく影響する。一時的強化のステップのオオヤマネコ/Steppe Lynxと比較しても、爆発力で劣る代わりに持久力があり、中盤以降も高いパワーで攻撃しやすい。

とはいえ、土地加速なしでは強化のペースが1ターンに1回である以上、後半戦でトップデッキしてしまうと成長の機会が少なく、ただの0/1として弱みを晒しやすいのには注意。幸いにして1マナで高パワーを出せるというアグロ向けな性質を持つカードのため、消耗戦になる前に勝負を決められるような構築にしておきたい。

同セットのチョコボ/Chocobo関連のカード(旅するチョコボ/Traveling Chocoboなど)は「上陸」と「鳥」の二要素をサポートするものが多いため、その手のカードの中でも1マナと最軽量であるこれは、チョコボ軸デッキの先鋒として活躍できる。

団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期のスタンダードでは、緑単上陸や鳥デッキで採用される。続く2025年〜2026年期でも緑単上陸に採用されるほか、セレズニア上陸でも採用が見られる。

リミテッドでは1ターン目に設置できればそのままゲームを決めかねない強力なカード。上陸軸の赤緑において強力なのはもちろん、黒緑では後半戦で引いても生け贄として有効活用しやすく便利である。

ストーリー

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サッズのヒナチョコボ/Sazh's Chocoboは『FFXIII』のキャラクター(イラスト)。雌。

サッズ・カッツロイ/Sazh Katzroyが息子ドッジ/Dajhにねだられて土産物屋で購入したチョコボ/Chocoboの雛。愛玩用に品種改良されているため通常種より小柄で、サッズのアフロヘアーを巣にしている。フレーバー・テキストの通り『FFXIII』の時点では名前がなかったが、続編の『FFXIII-2』でドッジによりチョコリーナ/Chocolinaと名付けられた。

本名は不明で、その正体にはコクーンの存亡に関わる秘密が隠されて……いるわけもなく、単にサッズがまだ名前を決めていないだけである。

参考

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