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再点火、アシュリング/Ashling, Rekindled

提供: MTG Wiki


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再点火、アシュリング / Ashling, Rekindled (1)(赤)
伝説のクリーチャー ─ エレメンタル(Elemental) 魔術師(Sorcerer)

このクリーチャーが戦場に出るか、再点火、アシュリングに変身するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(青)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーを変身させる。

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凍炎縛り、アシュリング / Ashling, Rimebound
〔青〕 伝説のクリーチャー ─ エレメンタル(Elemental) ウィザード(Wizard)

このクリーチャーが凍炎縛り、アシュリングに変身するたび、および、あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナはマナ総量が4以上の呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーを変身させる。

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Whisper Gatherer


第1メイン・フェイズ開始時にマナを支払うことで変身する両面カード。第1面は戦場に出るか変身するたび、ルーティングを行える伝説のエレメンタル・魔術師。第2面は青になり、第1メイン・フェイズ開始時か第2面に変身するたびマナ総量4以上専用のマナを加える伝説のエレメンタル・ウィザード。

2ターン目にこれを出せば、3ターン目に差し引き1マナ加速できるので4マナ域の呪文に繋げられる。第1面のルーター能力も4マナ以上の呪文を引き込むために役立つ。毎ターン変身してもマナが減るどころか増えるため、継続的なマナ加速をしつつ2ターンに1回手札を整えられる点が引きムラの生じやすいランプ系のデッキに噛み合っている。もちろん、変身を繰り返さずとも第2面のままでいれば毎ターンマナを加えてくれる点も嬉しい。

ローウィンの昏明参入時点でのスタンダードでは、ランプ型のエレメンタルデッキで採用される。幽愁/Wistfulnessなど同セットのエレメンタル・インカーネーションサイクルとの相性が良く、任意の色マナのETBを使えるようになるうえ、想起コストが2マナだが呪文としてのマナ総量は常に5~6マナなので使用制限にもひっかからない。

リミテッドでも青赤の「マナ総量4以上+エレメンタル」テーマに合致した強力なカード。コモンに2色土地が存在しないローウィンの昏明環境では各色のエレメンタル・インカーネーションや色彩持ちエレメンタルをタッチするために役立ちやすく、またルーティング能力もマナフラッド受け手段に乏しい同セットのカードプールに合致している。

ルール

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関連カード

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ローウィンの昏明のレアの両面カードのサイクル。いずれもアーキタイプとして扱われているクリーチャー・タイプを持つ伝説のクリーチャー。第1メイン・フェイズに反対側の色の色マナを支払うことで変身する。

ストーリー

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詳細はアシュリング/Ashlingを参照。

参考

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