Tolaria

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[[アンタップイン]]かつデメリット抜きに[[青マナ]]が出るので、1枚は[[島/Island]]の代わりとして使える。[[]]への[[色対策カード|対策カード]]が多い[[環境]]なら、この[[カード]]に1枚差し替えてもいいだろう。
  
[[バンド]]自体がややマイナーな[[キーワード能力]]であり、それを失わせるというのはさらにニッチな能力。もともと[[戦闘]]が中心にならない[[青]]にとって、この能力にあまり意味は見出せない。
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バンド自体がややマイナーな[[キーワード能力]]であり、それを失わせるというのはさらにニッチな能力。もともと[[戦闘]]が中心にならない[[青]]にとって、この能力にあまり意味は見出せない。
  
バンドを持つクリーチャーの使用率が低く特殊地形がそれなりのデメリットを背負う現在の[[エターナル]]環境では、残念ながらあまり見ないカードである。
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バンドを持つ[[クリーチャー]]の使用率が低く、[[基本でない土地]]がそれなりのデメリットを背負う現在の[[エターナル]]環境では、残念ながらあまり見ないカードである。
  
 
*[[パーマネント]]がバンドを失うときは「[[他の〜とのバンド]]」も一緒に失うので、回りくどい記述といえる。
 
*[[パーマネント]]がバンドを失うときは「[[他の〜とのバンド]]」も一緒に失うので、回りくどい記述といえる。
*バンドは主に[[白]]のクリーチャーが持つ能力であり、[[友好色]][[]]に対応するこの土地の能力としてはいささか違和感がある。バンドを失わせるような背景設定があるわけでもない。
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*バンドは主に[[白]]のクリーチャーが持つ能力であり、[[友好色]]の青に対応するこの[[土地]]の能力としてはいささか違和感がある。
*[[ドミナリア/Dominaria]]を巡るストーリーにおいて重要な意味を持つ土地である。「[[トレイリア/Tolaria]]」を名前に含むものだけで3つ、[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]を含めれば4つの[[土地]]としてカード化されている。
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*[[ドミナリア/Dominaria]]を巡るストーリーにおいて重要な意味を持つ土地である。「[[トレイリア/Tolaria]]」を名前に含むものだけで3つ、[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]を含めれば4つの土地としてカード化されている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年8月16日 (日) 14:00時点における版


Tolaria
伝説の土地

(T):(青)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのバンドと「他の-とのバンド」能力を失う。いずれかのアップキープの間にのみ起動できる。


バンド失わせる能力を持った伝説の土地

アンタップインかつデメリット抜きに青マナが出るので、1枚は島/Islandの代わりとして使える。への対策カードが多い環境なら、このカードに1枚差し替えてもいいだろう。

バンド自体がややマイナーなキーワード能力であり、それを失わせるというのはさらにニッチな能力。もともと戦闘が中心にならないにとって、この能力にあまり意味は見出せない。

バンドを持つクリーチャーの使用率が低く、基本でない土地がそれなりのデメリットを背負う現在のエターナル環境では、残念ながらあまり見ないカードである。

関連カード

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

参考

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