鞭打ちの罠/Whiplash Trap

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[[バウンス]]の[[罠]]。[[インスタント]]でかつ[[代替コスト]]も持つため、[[再帰/Undo]]より2[[マナ]][[重い|重く]]なっている。
 
[[バウンス]]の[[罠]]。[[インスタント]]でかつ[[代替コスト]]も持つため、[[再帰/Undo]]より2[[マナ]][[重い|重く]]なっている。
  
[[生撃ち]]するには少々重いが、[[インスタント・タイミング]]で2体もの[[クリーチャー]]を[[戻す|戻せる]]のは、相手の[[テンポ]]を崩すのに有効である。
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[[生撃ち]]するには少々重いが、[[インスタント・タイミング]]で2体もの[[クリーチャー]]を[[戻す|戻せる]]のは、[[対戦相手]]の[[テンポ]]を崩すのに有効である。
 
重い[[大型クリーチャー]]が活躍する[[リミテッド]]では、時間稼ぎにも[[エンドカード]]にもなる。
 
重い[[大型クリーチャー]]が活躍する[[リミテッド]]では、時間稼ぎにも[[エンドカード]]にもなる。
  
 
[[構築]]では、代替コストの条件を満たす機会がどれだけあるかによるだろう。
 
[[構築]]では、代替コストの条件を満たす機会がどれだけあるかによるだろう。
例えば、多数の[[トークン]]をばら撒く[[カード]]や、[[続唱]]を使った[[ビートダウン]]などには有効だろうか。
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例えば、多数の[[トークン]]をばら撒く[[カード]]や、[[続唱]]を使った[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]などには有効だろうか。
  
 
*クリーチャーが2体以上いないと[[唱える|唱え]]られないので注意。
 
*クリーチャーが2体以上いないと[[唱える|唱え]]られないので注意。
*代替コストで唱える場合も、「この[[ターン]]に[[戦場]]に出たクリーチャー」以外を対象に取ってもよい。もちろん、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーを対象に取ることもできる。
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*代替コストで唱える場合も、「この[[ターン]]に[[戦場]]に出たクリーチャー」以外を[[対象]]に取ってもよい。もちろん、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーを対象に取ることもできる。
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*[[ゼンディカー]]の発売を前に、[[Planechase]]の[[テーマデッキ]]の一つ[[Metallic Dreams]]に先行収録されたカードの内の1枚。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2009年10月25日 (日) 09:33時点における版


Whiplash Trap / 鞭打ちの罠 (3)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人が自分のコントロール下で2体以上のクリーチャーを戦場に出していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。


バウンスインスタントでかつ代替コストも持つため、再帰/Undoより2マナ重くなっている。

生撃ちするには少々重いが、インスタント・タイミングで2体ものクリーチャー戻せるのは、対戦相手テンポを崩すのに有効である。 重い大型クリーチャーが活躍するリミテッドでは、時間稼ぎにもエンドカードにもなる。

構築では、代替コストの条件を満たす機会がどれだけあるかによるだろう。 例えば、多数のトークンをばら撒くカードや、続唱を使ったビートダウンなどには有効だろうか。

参考

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