隠れ潜む邪悪/Lurking Evil

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[[黒]]3[[マナ]]、[[トリプルシンボル]]の[[クリーチャー化]]する[[エンチャント]]。[[起動]]するためには[[ライフ]]の半分を[[支払う|支払わ]]なければならないが、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1[[ターン]]目に出る場合、[[ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator]]のように恐れられた。[[飛行]]を持ち[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくいことも優秀で、[[よじれた実験/Twisted Experiment]]などで[[強化]]すれば[[対戦相手]]は困り果てるだろう。
 
[[黒]]3[[マナ]]、[[トリプルシンボル]]の[[クリーチャー化]]する[[エンチャント]]。[[起動]]するためには[[ライフ]]の半分を[[支払う|支払わ]]なければならないが、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1[[ターン]]目に出る場合、[[ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator]]のように恐れられた。[[飛行]]を持ち[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくいことも優秀で、[[よじれた実験/Twisted Experiment]]などで[[強化]]すれば[[対戦相手]]は困り果てるだろう。
  
当時の[[スタンダード]]では、[[スーサイドブラック]]などで使用され一世を風靡した。
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当時の[[スタンダード]]では、エンチャントであるため、[[走り回るスカージ/Skittering Skirge]]の[[誘発型能力]]を[[誘発]]させない強みもあり、[[スーサイドブラック]]などで使用され一世を風靡した。
  
*エンチャントであるため、[[走り回るスカージ/Skittering Skirge]]に影響しないのも強み。
 
 
*ライフを半分支払わなければならないが、2回も[[戦闘ダメージ]]が通れば8点、よじれた実験を[[つける|つけ]]ていれば14点なので速攻で勝負を決める[[スーサイドブラック]]などではそんなにひどいデメリットではない。
 
*ライフを半分支払わなければならないが、2回も[[戦闘ダメージ]]が通れば8点、よじれた実験を[[つける|つけ]]ていれば14点なので速攻で勝負を決める[[スーサイドブラック]]などではそんなにひどいデメリットではない。
*[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]との[[シナジー]]も強烈。ジョークルホープスはエンチャントは壊せないのがポイントで、これを出してからジョークルホープスを使い、解決後クリーチャー化すれば、エンチャント以外何もない状態で4/4の[[飛行]]が[[戦場]]に残る。
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*[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]との[[シナジー]]も強烈。ジョークルホープスはエンチャントは壊せないのがポイントで、これを出してからジョークルホープスを使い、解決後クリーチャー化すれば、エンチャント以外何もない状態で4/4の[[飛行]]が[[戦場]]に残ることとなる。
*クリーチャー化[[能力]]の起動に[[対応して]]、[[解呪/Disenchant]]することが可能。もちろんさらにそれに対応して能力を起動すればクリーチャー化して解呪を[[立ち消え]]させることができるが、その場合更に追加のライフを払わなくてはならない。
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*クリーチャー化[[能力]]の起動に[[対応して]]、[[解呪/Disenchant]]された場合でも、さらにそれに対応して能力を起動すればクリーチャー化して解呪を[[立ち消え]]させることができるが、その場合更に追加のライフを払わなくてはならない。
 
*性質上、[[ブーメラン/Boomerang]]などの[[バウンス]]に弱い。
 
*性質上、[[ブーメラン/Boomerang]]などの[[バウンス]]に弱い。
  

2011年6月8日 (水) 18:25時点における版


Lurking Evil / 隠れ潜む邪悪 (黒)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う:隠れ潜む邪悪は飛行を持つ4/4のファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・クリーチャーになる。


3マナトリプルシンボルクリーチャー化するエンチャント起動するためにはライフの半分を支払わなければならないが、暗黒の儀式/Dark Ritualから1ターン目に出る場合、ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negatorのように恐れられた。飛行を持ちブロックされにくいことも優秀で、よじれた実験/Twisted Experimentなどで強化すれば対戦相手は困り果てるだろう。

当時のスタンダードでは、エンチャントであるため、走り回るスカージ/Skittering Skirge誘発型能力誘発させない強みもあり、スーサイドブラックなどで使用され一世を風靡した。

  • ライフを半分支払わなければならないが、2回も戦闘ダメージが通れば8点、よじれた実験をつけていれば14点なので速攻で勝負を決めるスーサイドブラックなどではそんなにひどいデメリットではない。
  • ジョークルホープス/Jokulhaupsとのシナジーも強烈。ジョークルホープスはエンチャントは壊せないのがポイントで、これを出してからジョークルホープスを使い、解決後クリーチャー化すれば、エンチャント以外何もない状態で4/4の飛行戦場に残ることとなる。
  • クリーチャー化能力の起動に対応して解呪/Disenchantされた場合でも、さらにそれに対応して能力を起動すればクリーチャー化して解呪を立ち消えさせることができるが、その場合更に追加のライフを払わなくてはならない。
  • 性質上、ブーメラン/Boomerangなどのバウンスに弱い。

関連カード

サイクル

ウルザ・ブロックの、「隠れ潜む(Lurking)」の名を冠した休眠エンチャントサイクルエキスパンションごとに1枚ずつ作られた。

参考

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