赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith

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[[構築]]の場合は、X火力の例に漏れず、[[マナ]]効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤に[[ウィニー]]を除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから[[引く|引き]]直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性から[[スロット]]を圧迫することもなく、かなり使いやすい。
 
[[構築]]の場合は、X火力の例に漏れず、[[マナ]]効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤に[[ウィニー]]を除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから[[引く|引き]]直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性から[[スロット]]を圧迫することもなく、かなり使いやすい。
[[マナカーブ]]を削り込んだ[[スライ|速攻デッキ]]ではやや噛み合わないが、潤沢な[[マナ基盤]]を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では十分に使えるため、[[メタゲーム]]次第で使用を検討したい。
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[[マナカーブ]]を削り込んだ[[スライ|速攻デッキ]]ではやや噛み合わないが、潤沢な[[マナ基盤]]を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では十分に使えるため、[[メタゲーム]]次第で使用を検討したい。特に[[ミラディンの傷跡]]ブロックには[[ワームとぐろエンジン]]という極めて強力なPIG能力持ちが、またウィニーとしても[[屍百足]]という対象が存在するため[[追放]]が活きる場面もあるだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年6月9日 (木) 10:46時点における版


Red Sun's Zenith / 赤の太陽の頂点 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。赤の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。


の頂点はX火力。過去のカードで言えば、暴勇のない悪魔火/Demonfire

リミテッドでは小型から大型まで対応できるうえに厄介なPIG能力対策にもなる除去であり、本体およびプレインズウォーカーにもダメージを与えられるため、腐る場面がない。しかも複数回使える可能性があるのだから、文句なしの優良カードである。シングルシンボルであるため、このカードのために赤をタッチしてもよい。

構築の場合は、X火力の例に漏れず、マナ効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤にウィニーを除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから引き直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性からスロットを圧迫することもなく、かなり使いやすい。 マナカーブを削り込んだ速攻デッキではやや噛み合わないが、潤沢なマナ基盤を持つコントロールデッキでは十分に使えるため、メタゲーム次第で使用を検討したい。特にミラディンの傷跡ブロックにはワームとぐろエンジンという極めて強力なPIG能力持ちが、またウィニーとしても屍百足という対象が存在するため追放が活きる場面もあるだろう。

関連カード

サイクル

ミラディン包囲戦頂点サイクル。いずれもマナ・コストXを含み、解決の際にライブラリーに戻る。

参考

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