解脱の魂/Soul of Emancipation

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[[ETB]]で[[パーマネント]]を3つまで[[破壊]]する[[アバター]]。補填として[[コントローラー]]に[[フライヤー]]を[[生成]]させる。
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[[ETB]]で[[パーマネント]]を3つまで[[破壊]]する、[[テラストドン/Terastodon]]を彷彿とさせる能力を持った[[アバター]]。補填として[[コントローラー]]に[[トークン]]を[[生成]]させる点も類似する。
  
これ自体が非常に[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の厄介なパーマネントを[[天使]][[トークン]]に変化させてしまったり、自分の不要なパーマネントを[[飛行]][[クロック]]に変換したりと、盤面に対して大きな影響を与えられる。自身は[[戦場]]では単なる[[ファッティ]]ではあるが、特に[[除去]]の少ない[[リミテッド]]においては、どちらの使い方であれ、重さに相応しい[[フィニッシャー]]として活躍してくれる。
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これ自体は非常に[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の厄介なパーマネントを[[天使]]トークンに変化させてしまったり、序盤に役目を終えた小粒な[[クリーチャー]]や余った[[宝物]]など自分の不要なパーマネントを[[飛行]][[クロック]]に変換したりと、自分に有利な盤面に操作することで戦況に大きな影響を与えられる。
  
[[構築]]では、[[エンドカード]]として使うにはトークンの[[サイズ]]が少々頼りなく、返しの[[ターン]]に一掃されてしまう危険も大きい。[[アドバンテージ]]自体は取りやすいものの7[[マナ]]域としてはフィニッシャーとしての信用度は控えめ。とはいえこれが出る頃には[[手札]]が枯渇している場合も多く、こちらの攻勢をどうにか凌いだところに、非[[クリーチャー]]の適当なパーマネントを唐突にクロックに変換してしまえば対処しきれない、という状況もあるだろう。厄介なパーマネントの数もリミテッドから飛躍的に増加するため、補填を渡してでも最大3つのパーマネントを破壊できる点が役立つ盤面も比較的発生しがち。複数[[積む]]のはリスクが大きいとはいえ、1枚程度[[刺す|刺して]]おくと、突破しきれない状況を解決してくれるリターンが見込める。
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ただし[[本体]][[サイズ]]こそ大きいものの[[到達]][[飛行]]も持たない。戦場に他に飛行がいないと仮定した場合、一つでも相手のパーマネントを破壊すると劇的にクロックは下がるため、特に相手の非クリーチャーパーマネントを狙う場合などはよく考える必要がある。テラストドンとは違い不要になった[[土地]]をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。
  
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[[構築]]の視点で評価すると[[アドバンテージ]]自体は取りやすいものの7[[マナ]]域の[[フィニッシャー]]としての信用度は控えめ。とはいえ[[トークンデッキ]]などであれば、1枚程度[[挿す|挿して]]おくと小粒のトークンでは突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。
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[[リミテッド]]においては、どちらの使い方であれ、重さに相応しいフィニッシャーとして活躍してくれる。生成するのが[[フライヤー]]である点も実に頼もしい。
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*この[[能力]]を受けたが[[盾カウンター]]などで[[破壊]]されなかった[[パーマネント]]も、[[天使]]を[[生成]]する数に数える。
 
*この[[能力]]を受けたが[[盾カウンター]]などで[[破壊]]されなかった[[パーマネント]]も、[[天使]]を[[生成]]する数に数える。
*[[プロテクション]]付与や[[戦場]]を離れることなどにより[[対象不適正]]になったパーマネントは、天使を生成する数に数えない。
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*[[プロテクション]]付与や[[解決]]前に[[戦場]]を離れることなどにより[[対象不適正]]になったパーマネントは、天使を生成する数に数えない。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード名国語辞典#解脱|解脱(げだつ)]]([[カード名国語辞典]])
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]
 
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2022年6月13日 (月) 07:26時点における最新版


Soul of Emancipation / 解脱の魂 (4)(緑)(白)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)

解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大3つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

5/7

ETBパーマネントを3つまで破壊する、テラストドン/Terastodonを彷彿とさせる能力を持ったアバター。補填としてコントローラートークン生成させる点も類似する。

これ自体は非常に重いものの、対戦相手の厄介なパーマネントを天使トークンに変化させてしまったり、序盤に役目を終えた小粒なクリーチャーや余った宝物など自分の不要なパーマネントを飛行クロックに変換したりと、自分に有利な盤面に操作することで戦況に大きな影響を与えられる。

ただし本体サイズこそ大きいものの到達飛行も持たない。戦場に他に飛行がいないと仮定した場合、一つでも相手のパーマネントを破壊すると劇的にクロックは下がるため、特に相手の非クリーチャーパーマネントを狙う場合などはよく考える必要がある。テラストドンとは違い不要になった土地をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。

構築の視点で評価するとアドバンテージ自体は取りやすいものの7マナ域のフィニッシャーとしての信用度は控えめ。とはいえトークンデッキなどであれば、1枚程度挿しておくと小粒のトークンでは突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。

リミテッドにおいては、どちらの使い方であれ、重さに相応しいフィニッシャーとして活躍してくれる。生成するのがフライヤーである点も実に頼もしい。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ニューカペナの街角レア弧3色クリーチャーサイクル

[編集] 参考

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