覚悟+意欲/Ready+Willing

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どちらも[[コンバット・トリック]]として実用性が高く強力。[[色拘束]]は厳しいものの、融合で[[唱える|唱えた]]時は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士や[[リミテッド]]においては十分[[エンドカード]]になりうる。
 
どちらも[[コンバット・トリック]]として実用性が高く強力。[[色拘束]]は厳しいものの、融合で[[唱える|唱えた]]時は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士や[[リミテッド]]においては十分[[エンドカード]]になりうる。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]相手だと多少魅力は薄れるが、覚悟の[[破壊されない]]で[[全体除去]]などを凌いだり、意欲の[[絆魂]]でいくらかの[[ライフ]]を[[回復]]したり、それなりに使い道はあるので[[腐る]]ことはない。ただしそれらのひとつひとつだけなら[[色]]は違えども[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]や[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]などでもまかなえることを思えば、それだけではやや[[重い]]印象は否めない。やはりクリーチャー同士の[[戦闘]]が頻繁に起きる前提で使いたい。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]相手だと多少魅力は薄れるが、覚悟の[[破壊不能]]で[[全体除去]]などを凌いだり、意欲の[[絆魂]]でいくらかの[[ライフ]]を[[回復]]したり、それなりに使い道はあるので[[腐る]]ことはない。ただしそれらのひとつひとつだけなら[[色]]は違えども[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]や[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]などでもまかなえることを思えば、それだけではやや[[重い]]印象は否めない。やはりクリーチャー同士の[[戦闘]]が頻繁に起きる前提で使いたい。
  
*覚悟の[[アンタップ]]する効果は、その時点で[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーにしか影響しない。一方、破壊されない効果は、その後に戦場に出たクリーチャーも影響を受ける。
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*覚悟は[[みなぎる活力/Vitalize]]と[[居住]]のない[[根生まれの防衛/Rootborn Defenses]]を足したもの、意欲は[[大天使の霊堂/Vault of the Archangel]]の[[起動型能力]]を抜き出したものと等しい。
**[[破壊不能]]制定後は、どちらもその時点でコントロールしているクリーチャーしか影響を受けなくなる。
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*「破壊されない」が[[特性]]であった[[基本セット2014]]発売前のルールでは、覚悟の破壊されない効果は[[解決]]後に戦場に出たクリーチャーも影響を受けた。
*覚悟は[[みなぎる活力/Vitalize]]と[[居住]]のない[[根生まれの防衛/Rootborn Defenses]]を足したもの。
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*意欲は[[大天使の霊堂/Vault of the Archangel]]の起動型能力を抜き出したもの。
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*[[レア]]の融合分割カード[[サイクル]]中、融合で唱えた際の[[コスト]](=カード全体で見た[[点数で見たマナ・コスト]])が最も[[軽い]]。
 
*[[レア]]の融合分割カード[[サイクル]]中、融合で唱えた際の[[コスト]](=カード全体で見た[[点数で見たマナ・コスト]])が最も[[軽い]]。
 
*"ready and willing to do"で「~を行なう準備はできている」「~のことならお任せください」という言い回し。より強調する場合はさらにableを付け加え、"ready, willing and able to do"という形で用いる。
 
*"ready and willing to do"で「~を行なう準備はできている」「~のことならお任せください」という言い回し。より強調する場合はさらにableを付け加え、"ready, willing and able to do"という形で用いる。

2013年7月15日 (月) 09:07時点における版


Ready / 覚悟 (1)(緑)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Willing / 意欲 (1)(白)(黒)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)


緑白白黒融合分割カード効果はどちらも自分クリーチャーへのアシスト。

どちらもコンバット・トリックとして実用性が高く強力。色拘束は厳しいものの、融合で唱えた時はビートダウン同士やリミテッドにおいては十分エンドカードになりうる。

コントロール・デッキ相手だと多少魅力は薄れるが、覚悟の破壊不能全体除去などを凌いだり、意欲の絆魂でいくらかのライフ回復したり、それなりに使い道はあるので腐ることはない。ただしそれらのひとつひとつだけならは違えどもボロスの魔除け/Boros Charmアゾリウスの魔除け/Azorius Charmなどでもまかなえることを思えば、それだけではやや重い印象は否めない。やはりクリーチャー同士の戦闘が頻繁に起きる前提で使いたい。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路レア融合を持つ分割カードサイクル。いずれも1を共有する、ラヴニカへの回帰に登場したギルド/Guild1つとギルド門侵犯に登場したギルド1つの組み合わせである。

参考

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