綱投げ、アキリ/Akiri, Line-Slinger

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[[先制攻撃]]と[[警戒]]により戦闘には強いが、[[タフネス]]は能力で強化されないことには注意が必要。統率者戦では[[火力]]は少ないが、マイナス[[修整]]は少なくない。
 
[[先制攻撃]]と[[警戒]]により戦闘には強いが、[[タフネス]]は能力で強化されないことには注意が必要。統率者戦では[[火力]]は少ないが、マイナス[[修整]]は少なくない。
  
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共闘相手は[[二段攻撃]]を付与出来る[[粗野な牧人、ブルース・タール/Bruse Tarl, Boorish Herder]]か、除去された装備品が回収出来る[[求道の達人、サイラス・レン/Silas Renn, Seeker Adept]]が有力。特にサイラス・レンは自身が[[アーティファクト]]としてカウント出来る上最高の相方である[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]が使用出来る点が大きい。
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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2016年12月6日 (火) 15:04時点における版


Akiri, Line-Slinger / 綱投げ、アキリ (赤)(白)
伝説のクリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier) 同盟者(Ally)

先制攻撃、警戒
綱投げ、アキリは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

0/3

統率者2016に登場したゼンディカー/Zendikarコー/Kor戦闘に有利な2つのキーワード能力と、アーティファクトの数によりパワーが増加する能力を持つ。

素のサイズこそ貧弱だが、アーティファクトの数によってどんどんサイズが大きくなる。統率者戦ではマナ・アーティファクトを始め多くのアーティファクトが採用されるため、意識すればかなり大きいサイズまで成長する。

特に赤白装備品シナジーを持つカードを多く擁する色であるため更に強化を狙いやすい。これを統率者にする場合は、積極的にアーティファクトを展開して加速しつつ殴ることになるだろう。

2種類の色マナが1点ずつと軽いマナ・コストも利点で、これを出してからアーティファクトを展開して強化を狙える。除去されてコストが増えても再度唱えることも難しくない。

先制攻撃警戒により戦闘には強いが、タフネスは能力で強化されないことには注意が必要。統率者戦では火力は少ないが、マイナス修整は少なくない。

共闘相手は二段攻撃を付与出来る粗野な牧人、ブルース・タール/Bruse Tarl, Boorish Herderか、除去された装備品が回収出来る求道の達人、サイラス・レン/Silas Renn, Seeker Adeptが有力。特にサイラス・レンは自身がアーティファクトとしてカウント出来る上最高の相方である頭蓋囲い/Cranial Platingが使用出来る点が大きい。

関連カード

サイクル

統率者2016共闘を持つ神話レア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも2色のクリーチャー

統率者2016共闘を持つレア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも対抗色の2色クリーチャー

参考

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