精神迷わせの秘本/Mazemind Tome

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2021年7月14日 (水) 00:54時点におけるYoidome (トーク | 投稿記録)による版
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Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本 (2)
アーティファクト

(T),精神迷わせの秘本の上にページ(page)・カウンターを1個置く:占術1を行う。
(2),(T),精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを1個置く:カードを1枚引く。
精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターが4個以上置かれているとき、これを追放する。そうしたなら、あなたは4点のライフを得る。


基本セット2021の新たな秘本マナを払わずに占術1を行うか、2マナを払って1枚引く起動型能力を持つ。ただし、合計4回起動するとライフ4点を置き土産に壊れてしまう。

最大3枚のカード・アドバンテージを得ることができ、一度に払わなければならないマナも2点ずつと非常に小回りが利く。このためドローの苦手色の組み合わせの各種コントロールデッキに採用を検討できる。

繰り返し使える占術は応用が利きやすく、他のドロー手段と組み合わせるほか、対戦相手終了ステップに占術、自分のターンアンタップしてドロー・ステップ前のアップキープに占術と、直近で欲しいカードがある時などライブラリーを掘りやすい。置き土産のライフ4点回復アグロ相手の時間稼ぎになるため、なかなか馬鹿にできない。

登場後、モダンエルドラージ・トロンに投入され、古きものの活性/Ancient Stirringsなどに頼らず土地事故を防ぎドローの質を高める活躍を見せる。また、使用後は追放されるため通常使い回しが効かないが、同じく投入されている大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator回収できるというシナジーもある。

レガシーでも12postデッキでのマナフラッドの受け皿として数枚採用されることがある。

ローテーション後のスタンダードではイゼット・ドラゴンで使用される。ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismariを出せばマナ・アーティファクトとしても利用可能。

参考

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