破壊されない

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(「破壊されない」自体は能力ではなくそのパーマネントの持つ性質。)
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'''破壊されない'''/''Indestructible''とは、それを[[破壊]]する[[効果]]を無視する能力。
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[[パーマネント]]が'''破壊されない'''/''Indestructible''という場合、ルールや[[効果]]によってそれを[[破壊]]することはできない。
  
 
{{#card:Darksteel Colossus}}
 
{{#card:Darksteel Colossus}}
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==解説==
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[[パーマネント]]が「破壊されない」という場合、[[恐怖/Terror]]などのそのパーマネントを[[破壊]]する[[効果]]を無視し、「[[致死ダメージ]]を受けた[[タフネス]]が1以上である[[クリーチャー]]は破壊される」という[[状況起因効果]]も無視する。
  
これには、ルール([[状況起因効果]])によるものも含まれる。
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あくまでも破壊されることを無視するだけであり、[[]]を離れないわけではない。[[生け贄に捧げる]]ことができるし、タフネスが0以下であれば[[墓地]]に置かれる。
  
*[[タフネス]]が0以下になった[[クリーチャー]]が[[墓地]]に置かれることは破壊ではない。→ [[状況起因効果]])
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*[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]に10点の[[ダメージ]]を与えてからタフネスを1だけ減少させたとしても[[除去]]できない。あくまでも「10点のダメージを受けたタフネスが10のクリーチャー」であるため。
**[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]に10点のダメージを与えてから[[タフネス]]を1だけ減少させた場合、これは破壊である。したがって、「破壊されない」能力で無視される。
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*破壊されないパーマネントに[[再生]]の盾を張ることはできるが、[[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので実際に再生することはない。
*破壊されないパーマネントを[[生け贄に捧げる]]ことはできる。生け贄は破壊ではない。
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*破壊されないクリーチャーに致死ダメージが与えられた場合、致死ダメージに関する状況起因効果についてチェックされなくなる。ただし、ダメージが取り除かれるわけではないため、その後で「破壊されない」という性質を失えば、状況起因効果がチェックされ破壊される。
*破壊されないパーマネントに[[再生]][[能力]]を[[プレイ]]する(再生の盾を作り出す)ことはできるが、実際に再生することはない([[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので)。
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*破壊されないクリーチャーが[[致死ダメージ]]を受けた場合、「[[致死ダメージ]]を受けたクリーチャーは破壊される」というルールを無視するだけであり、[[ダメージ]]自体が取り除かれる訳ではない。つまり、3/3の破壊されないクリーチャーが3点のダメージを受けた後、何らかの理由により「破壊されない」能力を失えば、それは破壊される。
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*破壊されないパーマネントに対しては、破壊に関する状況起因効果のチェック自体が行われない。よって、状況起因効果による[[無限ループ]]が生じることは無い。
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「破壊されない」パーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]
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「破壊されない」パーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。なお、[[ミラディン・ブロック]]の破壊されないパーマネントの[[カード名]]に多く使われている「[[ダークスティール/Darksteel|ダークスティール]]」は、[[ミラディン/Mirrodin|ミラディン]]世界に存在する金属のこと。非常に硬い。
なお、[[ミラディン・ブロック]]の破壊されないパーマネントの多くに使われている名前「ダークスティール」は、[[ミラディン]]世界に存在する金属のこと。非常に硬い。
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[[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされていたが(実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊されないパーマネントは存在しない)、[[神河物語]]ではアーティファクトでない破壊されないクリーチャーが登場。今後、破壊されない[[エンチャント]]なども登場するかもしれない。
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[[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされており、実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊されないパーマネントは存在しなかった。しかし、[[神河物語]]ではアーティファクトでない破壊されないクリーチャーが登場したため、他の[[カード・タイプ]]にも出る可能性はある。
  
==破壊されないクリーチャーの除去方法==
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==破壊されないクリーチャーの対処法==
 
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*[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などで[[ゲームから取り除く]]
*[[ゲームから取り除く]]。破壊されるわけではないので有効。
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*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる。
*タフネスを0以下にする。タフネスが0以下になったクリーチャーは単純に「墓地に置かれる」。これは破壊ではない。
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*[[タフネス]]を0以下にする。タフネスが0以下になった[[クリーチャー]]は、「[[墓地]]に置かれる」。
*:例えば、3/3の[[ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle]][[最後の喘ぎ/Last Gasp]][[プレイ]]するとか。
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*[[レジェンド・ルール]]を適用させる。同[[名前|名]][[伝説のパーマネント]]が複数場に出ている場合、それらは墓地に置かれる。
*[[レジェンド・ルール]]を適用させる。たとえば、[[永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo]]が2体[[]]に出たら、それは両方とも「墓地に置かれる」。
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*[[糾弾/Condemn]]などで[[ライブラリー]]に戻す。
*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などで生け贄に捧げさせる。「生け贄に捧げる」は破壊ではない。
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*[[平和な心/Pacifism]]などで無力化する。
*[[奉納/Oblation]][[糾弾/Condemn]][[神話送り/Spin into Myth]]などで[[ライブラリー]]に戻す。
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==参考==
 
==参考==

2009年4月16日 (木) 21:16時点における版

パーマネント破壊されない/Indestructibleという場合、ルールや効果によってそれを破壊することはできない。


Darksteel Colossus / ダークスティールの巨像 (11)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

トランプル、破壊不能
ダークスティールの巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

11/11


Shield of the Oversoul / 大霊の盾 (2)(緑/白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合、それはオーナーの墓地に置かれる。)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。


解説

パーマネントが「破壊されない」という場合、恐怖/Terrorなどのそのパーマネントを破壊する効果を無視し、「致死ダメージを受けたタフネスが1以上であるクリーチャーは破壊される」という状況起因効果も無視する。

あくまでも破壊されることを無視するだけであり、を離れないわけではない。生け贄に捧げることができるし、タフネスが0以下であれば墓地に置かれる。

  • ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusに10点のダメージを与えてからタフネスを1だけ減少させたとしても除去できない。あくまでも「10点のダメージを受けたタフネスが10のクリーチャー」であるため。
  • 破壊されないパーマネントに再生の盾を張ることはできるが、置換すべきイベントが発生しないので実際に再生することはない。
  • 破壊されないクリーチャーに致死ダメージが与えられた場合、致死ダメージに関する状況起因効果についてチェックされなくなる。ただし、ダメージが取り除かれるわけではないため、その後で「破壊されない」という性質を失えば、状況起因効果がチェックされ破壊される。

「破壊されない」パーマネントの代表例はダークスティールの巨像/Darksteel Colossus。なお、ミラディン・ブロックの破壊されないパーマネントのカード名に多く使われている「ダークスティール」は、ミラディン世界に存在する金属のこと。非常に硬い。

ダークスティールのプレビュー記事では、「破壊されないのはアーティファクトだけ」とされており、実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊されないパーマネントは存在しなかった。しかし、神河物語ではアーティファクトでない破壊されないクリーチャーが登場したため、他のカード・タイプにも出る可能性はある。

破壊されないクリーチャーの対処法

参考

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