球層の追跡者、エズーリ/Ezuri, Stalker of Spheres

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より完成した状態で再登場した<ref>[https://twitter.com/mtgjp/status/1615396632060923905 @mtgjp](マジック:ザ・ギャザリング日本公式Twitter [[2023年]]1月18日)</ref>[[エズーリ/Ezuri]]。[[増殖]]を行うたび[[引く|ドロー]]する[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[エルフ]]・[[戦士]]。
 
より完成した状態で再登場した<ref>[https://twitter.com/mtgjp/status/1615396632060923905 @mtgjp](マジック:ザ・ギャザリング日本公式Twitter [[2023年]]1月18日)</ref>[[エズーリ/Ezuri]]。[[増殖]]を行うたび[[引く|ドロー]]する[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[エルフ]]・[[戦士]]。
  
繰り返し増殖を行える[[パーマネント]]と組み合わせることで継続的な[[アドバンテージ]]源とすることが可能である。[[スタンダード]]に限っても先に出した[[かき鳴らし鳥/Thrummingbird]]や[[ふくれた汚染者/Bloated Contaminator]]の[[サボタージュ能力]]にドローを付与できるとあれば協力である。[[モダン]]以下の[[フォーマット]]であれば[[容赦無い潮流/Inexorable Tide]]と組み合わせ、あらゆる[[呪文]]に[[引く|ドロー]]を付与することも可能。
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繰り返し増殖を行える[[パーマネント]]と組み合わせることで継続的な[[アドバンテージ]]源とすることが可能となる。[[スタンダード]]に限っても先に出した[[かき鳴らし鳥/Thrummingbird]]や[[ふくれた汚染者/Bloated Contaminator]]の[[サボタージュ能力]]にドローを付与できるとあれば強力である。[[モダン]]以下の[[フォーマット]]であれば[[容赦無い潮流/Inexorable Tide]]と組み合わせ、あらゆる[[呪文]]に[[引く|ドロー]]を付与することも可能。
  
 
また、[[戦場に出る|戦場に出たとき]]追加で3[[マナ]][[支払う]]ことで自力で増殖を行うこともできる。計7[[マナ]]を消費しての[[能力]]としてはやや地味であるが、他との[[シナジー]]ありきのこのカードにとって[[マナフラッド]]時にシナジー先を引っ張ってこれるのは悪くない組み合わせと言える。ただし、[[誘発型能力]]の[[解決]]前にこれを[[除去]]されるとドローが望めなくなるので注意したい。幸いにもマナを支払うかの判断は[[解決]]時に行い、さらに支払ってから増殖を行うことは[[優先権]]の発生しない一連の処理であるため、追加マナの払い損になることはない。
 
また、[[戦場に出る|戦場に出たとき]]追加で3[[マナ]][[支払う]]ことで自力で増殖を行うこともできる。計7[[マナ]]を消費しての[[能力]]としてはやや地味であるが、他との[[シナジー]]ありきのこのカードにとって[[マナフラッド]]時にシナジー先を引っ張ってこれるのは悪くない組み合わせと言える。ただし、[[誘発型能力]]の[[解決]]前にこれを[[除去]]されるとドローが望めなくなるので注意したい。幸いにもマナを支払うかの判断は[[解決]]時に行い、さらに支払ってから増殖を行うことは[[優先権]]の発生しない一連の処理であるため、追加マナの払い損になることはない。
  
 
弱点として、これ自身は直接的に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置けるわけではないため、ドローはできても増殖のうま味であるカウンター増加に貢献できない点が挙げられる。また、[[サイズ]]が4マナにしては小さめなため、[[戦闘]]に参加し辛く[[除去]]にも弱い典型的な[[システムクリーチャー]]となっている。その点で言えば、必要な時に呼び出せるうえ除去されても復帰できる[[統率者]]に向いたカードと言えるか。
 
弱点として、これ自身は直接的に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置けるわけではないため、ドローはできても増殖のうま味であるカウンター増加に貢献できない点が挙げられる。また、[[サイズ]]が4マナにしては小さめなため、[[戦闘]]に参加し辛く[[除去]]にも弱い典型的な[[システムクリーチャー]]となっている。その点で言えば、必要な時に呼び出せるうえ除去されても復帰できる[[統率者]]に向いたカードと言えるか。
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[[リミテッド]]では、ほかに増殖関連のカードをあまり取れていないとしてもなお[[プレイアブル]]。比較的決着が早い[[環境]]ではあるが、最低限4マナ3/3として使い潰すことができるのでお荷物になりにくく、盤面が膠着したときは7マナを払っての2枚ドローも充分にあり得る。もちろん、上述のかき鳴らし鳥などと組み合わせられれば強烈である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年2月25日 (土) 21:31時点における最新版


Ezuri, Stalker of Spheres / 球層の追跡者、エズーリ (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

球層の追跡者、エズーリが戦場に出たとき、あなたは(3)を支払ってもよい。そうしたなら、増殖を2回を行う。
あなたが増殖を行うたび、カード1枚を引く。

3/3

より完成した状態で再登場した[1]エズーリ/Ezuri増殖を行うたびドローする伝説のファイレクシアンエルフ戦士

繰り返し増殖を行えるパーマネントと組み合わせることで継続的なアドバンテージ源とすることが可能となる。スタンダードに限っても先に出したかき鳴らし鳥/Thrummingbirdふくれた汚染者/Bloated Contaminatorサボタージュ能力にドローを付与できるとあれば強力である。モダン以下のフォーマットであれば容赦無い潮流/Inexorable Tideと組み合わせ、あらゆる呪文ドローを付与することも可能。

また、戦場に出たとき追加で3マナ支払うことで自力で増殖を行うこともできる。計7マナを消費しての能力としてはやや地味であるが、他とのシナジーありきのこのカードにとってマナフラッド時にシナジー先を引っ張ってこれるのは悪くない組み合わせと言える。ただし、誘発型能力解決前にこれを除去されるとドローが望めなくなるので注意したい。幸いにもマナを支払うかの判断は解決時に行い、さらに支払ってから増殖を行うことは優先権の発生しない一連の処理であるため、追加マナの払い損になることはない。

弱点として、これ自身は直接的にカウンターを置けるわけではないため、ドローはできても増殖のうま味であるカウンター増加に貢献できない点が挙げられる。また、サイズが4マナにしては小さめなため、戦闘に参加し辛く除去にも弱い典型的なシステムクリーチャーとなっている。その点で言えば、必要な時に呼び出せるうえ除去されても復帰できる統率者に向いたカードと言えるか。

リミテッドでは、ほかに増殖関連のカードをあまり取れていないとしてもなおプレイアブル。比較的決着が早い環境ではあるが、最低限4マナ3/3として使い潰すことができるのでお荷物になりにくく、盤面が膠着したときは7マナを払っての2枚ドローも充分にあり得る。もちろん、上述のかき鳴らし鳥などと組み合わせられれば強烈である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ファイレクシア:完全なる統一の2伝説のクリーチャーサイクル稀少度レア

[編集] ストーリー

レジスタンスであったころの知識を用い、かつての仲間を狩るハンターと化したエズーリ/Ezuri

詳細はエズーリ/Ezuriを参照。

[編集] 脚注

  1. @mtgjp(マジック:ザ・ギャザリング日本公式Twitter 2023年1月18日)

[編集] 参考

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