爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic

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[[スタンダード]]では[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]]や[[森の女人像/Sylvan Caryatid]]などライバルも多いものの、[[緑]]系の[[ミッドレンジ]]ないし[[ランプ]]系の[[デッキ]]が組めれば採用を検討できるだろう。
 
[[スタンダード]]では[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]]や[[森の女人像/Sylvan Caryatid]]などライバルも多いものの、[[緑]]系の[[ミッドレンジ]]ないし[[ランプ]]系の[[デッキ]]が組めれば採用を検討できるだろう。
  
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*[[マナ・プール]]に([[緑マナ|緑]])([[青マナ|青]])([[赤マナ|赤]])を加える変異誘発型能力は[[マナ能力]]ではない。通常通り[[スタック]]に積まれ、[[解決]]を待つ。
 
*[[タルキール覇王譚]]の[[BOX特典カード]]として[[ブースターパック|ブースター]]BOX購入者に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布される([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/khans-tarkir-promos-2014-09-04 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0011173/ 翻訳])。
 
*[[タルキール覇王譚]]の[[BOX特典カード]]として[[ブースターパック|ブースター]]BOX購入者に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布される([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/khans-tarkir-promos-2014-09-04 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0011173/ 翻訳])。
  

2014年10月1日 (水) 00:40時点における版


Rattleclaw Mystic / 爪鳴らしの神秘家 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。
変異(2)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
爪鳴らしの神秘家が表向きになったとき、(緑)(青)(赤)を加える。

2/1

ティムールの3に対応した色マナを生み出せるマナ・クリーチャー変異を持ち、変異誘発型能力マナを生み出すこともできる。

変異を使用すれば、最初に3マナかかるものの、次のターン以降に一度だけ変異誘発型能力と起動型能力を合わせて2マナ分のマナ加速を行うことができる。もちろん、最初から表向き唱えて2マナのマナ・クリーチャーとして使ってもよい。状況によっては2マナ2/1もしくは3マナ2/2の戦力としても扱うことができ、総じて優秀。

スタンダードではエルフの神秘家/Elvish Mystic森の女人像/Sylvan Caryatidなどライバルも多いものの、系のミッドレンジないしランプ系のデッキが組めれば採用を検討できるだろう。

参考

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